use const for readonly strings and set some functions to static
[blender.git] / source / gameengine / VideoTexture / Texture.h
index 52e1dfe..4dce002 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ void loadTexture (unsigned int texId, unsigned int * texture, short * size,
 RAS_IPolyMaterial * getMaterial (PyObject *obj, short matID);
 
 // get material ID
-short getMaterialID (PyObject * obj, char * name);
+short getMaterialID (PyObject * obj, const char *name);
 
 // Exceptions
 extern ExceptionID MaterialNotAvail;