New: rendering in background mode (blender -b) now prints a percentage to
[blender.git] / source / blender / render / intern / source / ray.c
index 21e053532e26921a64f968fe2cdac3b15a59b6d9..495d8b52c1291c00cacf472b15485263c640ac1e 100644 (file)
@@ -441,12 +441,12 @@ void freeoctree(void)
                a++;
        }
        
-
-//     printf("branches %d nodes %d\n", branchcount, nodecount);
-       printf("raycount %d \n", raycount);     
-       printf("ray coherent %d \n", coherent_ray);
-//     printf("accepted %d rejected %d\n", accepted, rejected);
-
+       if(G.f & G_DEBUG) {
+               printf("branches %d nodes %d\n", branchcount, nodecount);
+               printf("raycount %d \n", raycount);     
+               printf("ray coherent %d \n", coherent_ray);
+       //      printf("accepted %d rejected %d\n", accepted, rejected);
+       }
        branchcount= 0;
        nodecount= 0;
 }
@@ -1447,6 +1447,7 @@ static void reflection(float *ref, float *n, float *view, float *orn)
        }
 }
 
+#if 0
 static void color_combine(float *result, float fac1, float fac2, float *col1, float *col2)
 {
        float col1t[3], col2t[3];
@@ -1465,6 +1466,7 @@ static void color_combine(float *result, float fac1, float fac2, float *col1, fl
        result[2]= (fac1*col1t[2] + fac2*col2t[2]);
        result[2]*= result[2];
 }
+#endif
 
 /* the main recursive tracer itself */
 static void traceray(short depth, float *start, float *vec, float *col, VlakRen *vlr, int mask)