Cycles: Implement index output for hair node
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / svm_geometry.h
index a9e69c8e405a4056efe0e84375131766d3b59417..6c88d150b609894a7545aaa884aac7b625fc4cad 100644 (file)
@@ -1,26 +1,28 @@
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  */
 
 CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Geometry Node */
 
-__device void svm_node_geometry(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
+ccl_device_inline void svm_node_geometry(KernelGlobals *kg,
+                                         ShaderData *sd,
+                                         float *stack,
+                                         uint type,
+                                         uint out_offset)
 {
        float3 data;
 
@@ -35,12 +37,13 @@ __device void svm_node_geometry(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack,
 #ifdef __UV__
                case NODE_GEOM_uv: data = make_float3(sd->u, sd->v, 0.0f); break;
 #endif
+               default: data = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
        }
 
        stack_store_float3(stack, out_offset, data);
 }
 
-__device void svm_node_geometry_bump_dx(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_geometry_bump_dx(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
 {
 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
        float3 data;
@@ -57,7 +60,7 @@ __device void svm_node_geometry_bump_dx(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float
 #endif
 }
 
-__device void svm_node_geometry_bump_dy(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_geometry_bump_dy(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
 {
 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
        float3 data;
@@ -76,7 +79,7 @@ __device void svm_node_geometry_bump_dy(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float
 
 /* Object Info */
 
-__device void svm_node_object_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_object_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
 {
        float data;
 
@@ -87,7 +90,15 @@ __device void svm_node_object_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *sta
                }
                case NODE_INFO_OB_INDEX: data = object_pass_id(kg, sd->object); break;
                case NODE_INFO_MAT_INDEX: data = shader_pass_id(kg, sd); break;
-               case NODE_INFO_OB_RANDOM: data = object_random_number(kg, sd->object); break;
+               case NODE_INFO_OB_RANDOM: {
+                       if(sd->lamp != LAMP_NONE) {
+                               data = lamp_random_number(kg, sd->lamp);
+                       }
+                       else {
+                               data = object_random_number(kg, sd->object);
+                       }
+                       break;
+               }
                default: data = 0.0f; break;
        }
 
@@ -96,48 +107,52 @@ __device void svm_node_object_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *sta
 
 /* Particle Info */
 
-__device void svm_node_particle_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_particle_info(KernelGlobals *kg,
+                                       ShaderData *sd,
+                                       float *stack,
+                                       uint type,
+                                       uint out_offset)
 {
        switch(type) {
                case NODE_INFO_PAR_INDEX: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float(stack, out_offset, particle_index(kg, particle_id));
                        break;
                }
                case NODE_INFO_PAR_AGE: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float(stack, out_offset, particle_age(kg, particle_id));
                        break;
                }
                case NODE_INFO_PAR_LIFETIME: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float(stack, out_offset, particle_lifetime(kg, particle_id));
                        break;
                }
                case NODE_INFO_PAR_LOCATION: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, particle_location(kg, particle_id));
                        break;
                }
-               #if 0   /* XXX float4 currently not supported in SVM stack */
+#if 0  /* XXX float4 currently not supported in SVM stack */
                case NODE_INFO_PAR_ROTATION: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float4(stack, out_offset, particle_rotation(kg, particle_id));
                        break;
                }
-               #endif
+#endif
                case NODE_INFO_PAR_SIZE: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float(stack, out_offset, particle_size(kg, particle_id));
                        break;
                }
                case NODE_INFO_PAR_VELOCITY: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, particle_velocity(kg, particle_id));
                        break;
                }
                case NODE_INFO_PAR_ANGULAR_VELOCITY: {
-                       uint particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
+                       int particle_id = object_particle_id(kg, sd->object);
                        stack_store_float3(stack, out_offset, particle_angular_velocity(kg, particle_id));
                        break;
                }
@@ -148,19 +163,25 @@ __device void svm_node_particle_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *s
 
 /* Hair Info */
 
-__device void svm_node_hair_info(KernelGlobals *kg, ShaderData *sd, float *stack, uint type, uint out_offset)
+ccl_device void svm_node_hair_info(KernelGlobals *kg,
+                                   ShaderData *sd,
+                                   float *stack,
+                                   uint type,
+                                   uint out_offset)
 {
        float data;
        float3 data3;
 
        switch(type) {
                case NODE_INFO_CURVE_IS_STRAND: {
-                       data = (sd->segment != ~0);
+                       data = (sd->type & PRIMITIVE_ALL_CURVE) != 0;
                        stack_store_float(stack, out_offset, data);
                        break;
                }
                case NODE_INFO_CURVE_INTERCEPT:
                        break; /* handled as attribute */
+               case NODE_INFO_CURVE_INDEX:
+                       break; /* handled as attribute */
                case NODE_INFO_CURVE_THICKNESS: {
                        data = curve_thickness(kg, sd);
                        stack_store_float(stack, out_offset, data);