Fix again for the NVidia driver bug. This time I'm just giving up
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_extensions.h
index d3faa81ebb136cc8d23818894a9a45fb92cb7a8c..3813fe3da8ec8cb25fc5d002230ebb561ef1e5f4 100644 (file)
@@ -108,8 +108,8 @@ void GPU_framebuffer_restore();
    - only for fragment shaders now
    - must call texture bind before setting a texture as uniform! */
 
-GPUShader *GPU_shader_create(const char *vertexcode, const char *fragcode, GPUShader *lib);
-GPUShader *GPU_shader_create_lib(const char *code);
+GPUShader *GPU_shader_create(const char *vertexcode, const char *fragcode, const char *libcode); /*GPUShader *lib);*/
+/*GPUShader *GPU_shader_create_lib(const char *code);*/
 void GPU_shader_free(GPUShader *shader);
 
 void GPU_shader_bind(GPUShader *shader);