Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / editors / transform / transform_snap_object.c
index 9e94b2835d5ed5fde10f17aeb58691e591f24791..96f51b99158442878663d7282d0408bc72cd6f21 100644 (file)
@@ -101,6 +101,7 @@ typedef struct SnapObjectData_EditMesh {
 struct SnapObjectContext {
        Main *bmain;
        Scene *scene;
+       SceneLayer *scene_layer;
        int flag;
 
        /* Optional: when performing screen-space projection.
@@ -155,7 +156,7 @@ static void iter_snap_objects(
         IterSnapObjsCallback sob_callback,
         void *data)
 {
-       Base *base_act = sctx->scene->basact;
+       Base *base_act = sctx->scene_layer->basact;
        /* Need an exception for particle edit because the base is flagged with BA_HAS_RECALC_DATA
         * which makes the loop skip it, even the derived mesh will never change
         *
@@ -165,10 +166,9 @@ static void iter_snap_objects(
                sob_callback(sctx, false, base_act->object, base_act->object->obmat, data);
        }
 
-       for (Base *base = sctx->scene->base.first; base != NULL; base = base->next) {
-               if ((BASE_VISIBLE_BGMODE(sctx->v3d_data.v3d, sctx->scene, base)) &&
-                   (base->flag & (BA_HAS_RECALC_OB | BA_HAS_RECALC_DATA)) == 0 &&
-                       !((snap_select == SNAP_NOT_SELECTED && (base->flag & (SELECT | BA_WAS_SEL))) ||
+       for (Base *base = sctx->scene_layer->object_bases.first; base != NULL; base = base->next) {
+               if ((BASE_VISIBLE_NEW(base)) && (base->flag_legacy & (BA_HAS_RECALC_OB | BA_HAS_RECALC_DATA)) == 0 &&
+                       !((snap_select == SNAP_NOT_SELECTED && ((base->flag & BASE_SELECTED) || (base->flag_legacy & BA_WAS_SEL))) ||
                          (snap_select == SNAP_NOT_ACTIVE && base == base_act)))
                {
                        bool use_obedit;
@@ -2133,7 +2133,7 @@ static bool snapObjectsRay(
  * \{ */
 
 SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
-        Main *bmain, Scene *scene, int flag)
+        Main *bmain, Scene *scene, SceneLayer *sl, int flag)
 {
        SnapObjectContext *sctx = MEM_callocN(sizeof(*sctx), __func__);
 
@@ -2141,6 +2141,7 @@ SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
 
        sctx->bmain = bmain;
        sctx->scene = scene;
+       sctx->scene_layer = sl;
 
        sctx->cache.object_map = BLI_ghash_ptr_new(__func__);
        sctx->cache.mem_arena = BLI_memarena_new(BLI_MEMARENA_STD_BUFSIZE, __func__);
@@ -2149,11 +2150,11 @@ SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create(
 }
 
 SnapObjectContext *ED_transform_snap_object_context_create_view3d(
-        Main *bmain, Scene *scene, int flag,
+        Main *bmain, Scene *scene, SceneLayer *sl, int flag,
         /* extra args for view3d */
         const ARegion *ar, const View3D *v3d)
 {
-       SnapObjectContext *sctx = ED_transform_snap_object_context_create(bmain, scene, flag);
+       SnapObjectContext *sctx = ED_transform_snap_object_context_create(bmain, scene, sl, flag);
 
        sctx->use_v3d = true;
        sctx->v3d_data.ar = ar;