Cleanup: use shorter name for shader config
[blender.git] / source / blender / draw / intern / draw_common.h
index 2caf49744821fbcfa6aead0bb8443a2ee3364f5f..426cde5265438f28d25fd7f3bf639fe5150bdca2 100644 (file)
@@ -123,33 +123,33 @@ void DRW_globals_free(void);
 
 void DRW_shgroup_world_clip_planes_from_rv3d(struct DRWShadingGroup *shgrp, const RegionView3D *rv3d);
 
-struct DRWShadingGroup *shgroup_dynlines_flat_color(struct DRWPass *pass, eGPUShaderConfig shader_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_dynlines_flat_color(struct DRWPass *pass, eGPUShaderConfig sh_cfg);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_dynlines_dashed_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4]);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_dynpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4], const float *size, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_groundlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4], eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_groundpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4], eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screenspace(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, const float *size, eGPUShaderConfig shader_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_dynpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4], const float *size, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_groundlines_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4], eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_groundpoints_uniform_color(struct DRWPass *pass, const float color[4], eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screenspace(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, const float *size, eGPUShaderConfig sh_cfg);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_solid(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_wire(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screen_aligned(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_empty_axes(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_scaled(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_alpha(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_screen_aligned(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_empty_axes(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_scaled(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_alpha(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_outline(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, int *baseid);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_camera_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_distance_lines_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_spot_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_mball_handles(struct DRWPass *pass, eGPUShaderConfig shader_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_camera_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_distance_lines_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_spot_instance(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_mball_handles(struct DRWPass *pass, eGPUShaderConfig sh_cfg);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_axes(struct DRWPass *pass);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_distance(struct DRWPass *pass);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_outline(struct DRWPass *pass);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_envelope_solid(struct DRWPass *pass, bool transp);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_shape_outline(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig shader_cfg);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_shape_solid(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, bool transp, eGPUShaderConfig shader_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_shape_outline(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, eGPUShaderConfig sh_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_shape_solid(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom, bool transp, eGPUShaderConfig sh_cfg);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_sphere_outline(struct DRWPass *pass);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_sphere_solid(struct DRWPass *pass, bool transp);
-struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_stick(struct DRWPass *pass, eGPUShaderConfig shader_cfg);
+struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_stick(struct DRWPass *pass, eGPUShaderConfig sh_cfg);
 struct DRWShadingGroup *shgroup_instance_bone_dof(struct DRWPass *pass, struct GPUBatch *geom);
 
 struct GPUShader *mpath_line_shader_get(void);