Cleanup: use shorter name for shader config
[blender.git] / source / blender / draw / modes / overlay_mode.c
index b026bb5ffd2e85fcf4a4cb2db1f57552712d8de9..a1befa679f009a0154adac11c4ddbd602c41cc27 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ static void overlay_engine_init(void *vedata)
        OVERLAY_StorageList *stl = data->stl;
 
        const DRWContextState *draw_ctx = DRW_context_state_get();
        OVERLAY_StorageList *stl = data->stl;
 
        const DRWContextState *draw_ctx = DRW_context_state_get();
-       OVERLAY_Shaders *sh_data = &e_data.sh_data[draw_ctx->shader_cfg];
+       OVERLAY_Shaders *sh_data = &e_data.sh_data[draw_ctx->sh_cfg];
        const bool is_clip = (draw_ctx->rv3d->rflag & RV3D_CLIPPING) != 0;
 
        if (is_clip) {
        const bool is_clip = (draw_ctx->rv3d->rflag & RV3D_CLIPPING) != 0;
 
        if (is_clip) {
@@ -146,7 +146,7 @@ static void overlay_cache_init(void *vedata)
 
        const DRWContextState *draw_ctx = DRW_context_state_get();
        RegionView3D *rv3d = draw_ctx->rv3d;
 
        const DRWContextState *draw_ctx = DRW_context_state_get();
        RegionView3D *rv3d = draw_ctx->rv3d;
-       OVERLAY_Shaders *sh_data = &e_data.sh_data[draw_ctx->shader_cfg];
+       OVERLAY_Shaders *sh_data = &e_data.sh_data[draw_ctx->sh_cfg];
 
        const DRWContextState *DCS = DRW_context_state_get();
 
 
        const DRWContextState *DCS = DRW_context_state_get();