Cleanup: use shorter name for shader config
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / drawobject.c
index 2ece5358bc0fcc88fbdfdeb03f8d2cbe91c58c28..f48eefdc39968c75ce3845f0240852093a946368 100644 (file)
@@ -193,8 +193,8 @@ static void bbs_mesh_verts(GPUBatch *batch, int offset, const float world_clip_p
 {
        GPU_point_size(UI_GetThemeValuef(TH_VERTEX_SIZE));
 
-       const eGPUShaderConfig shader_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
-       GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, shader_cfg);
+       const eGPUShaderConfig sh_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
+       GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, sh_cfg);
        GPU_batch_uniform_1ui(batch, "offset", offset);
        if (world_clip_planes != NULL) {
                bbs_world_clip_planes_from_rv3d(batch, world_clip_planes);
@@ -207,8 +207,8 @@ static void bbs_mesh_wire(GPUBatch *batch, int offset, const float world_clip_pl
        GPU_line_width(1.0f);
        glProvokingVertex(GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION);
 
-       const eGPUShaderConfig shader_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
-       GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, shader_cfg);
+       const eGPUShaderConfig sh_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
+       GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, sh_cfg);
        GPU_batch_uniform_1ui(batch, "offset", offset);
        if (world_clip_planes != NULL) {
                bbs_world_clip_planes_from_rv3d(batch, world_clip_planes);
@@ -222,8 +222,8 @@ static void bbs_mesh_wire(GPUBatch *batch, int offset, const float world_clip_pl
 static void bbs_mesh_face(GPUBatch *batch, const bool use_select, const float world_clip_planes[6][4])
 {
        if (use_select) {
-               const eGPUShaderConfig shader_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
-               GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, shader_cfg);
+               const eGPUShaderConfig sh_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
+               GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, sh_cfg);
                GPU_batch_uniform_1ui(batch, "offset", 1);
                if (world_clip_planes != NULL) {
                        bbs_world_clip_planes_from_rv3d(batch, world_clip_planes);
@@ -231,8 +231,8 @@ static void bbs_mesh_face(GPUBatch *batch, const bool use_select, const float wo
                GPU_batch_draw(batch);
        }
        else {
-               const eGPUShaderConfig shader_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
-               GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_UNIFORM_SELECT_ID, shader_cfg);
+               const eGPUShaderConfig sh_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
+               GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_UNIFORM_SELECT_ID, sh_cfg);
                GPU_batch_uniform_1ui(batch, "id", 0);
                if (world_clip_planes != NULL) {
                        bbs_world_clip_planes_from_rv3d(batch, world_clip_planes);
@@ -243,8 +243,8 @@ static void bbs_mesh_face(GPUBatch *batch, const bool use_select, const float wo
 
 static void bbs_mesh_face_dot(GPUBatch *batch, const float world_clip_planes[6][4])
 {
-       const eGPUShaderConfig shader_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
-       GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, shader_cfg);
+       const eGPUShaderConfig sh_cfg = world_clip_planes ? GPU_SHADER_CFG_CLIPPED : GPU_SHADER_CFG_DEFAULT;
+       GPU_batch_program_set_builtin_with_config(batch, GPU_SHADER_3D_FLAT_SELECT_ID, sh_cfg);
        GPU_batch_uniform_1ui(batch, "offset", 1);
        if (world_clip_planes != NULL) {
                bbs_world_clip_planes_from_rv3d(batch, world_clip_planes);