get/set Angular velocity for KX_GameObjects python api and for the AddObject actuator.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_actuator_types.h
index 7444ce95f56a47de24e3e868b6290d48bfc805ba..59d0555b4523072e4b9389229b3698a8e2e8428a 100644 (file)
@@ -81,7 +81,9 @@ typedef struct bEditObjectActuator {
        struct Mesh *me;
        char name[32];
        float linVelocity[3]; /* initial lin. velocity on creation */
-       short localflag; /* flag for the lin. vel: apply locally   */
+       float angVelocity[3]; /* initial ang. velocity on creation */
+       float pad;
+       short localflag; /* flag for the lin & ang. vel: apply locally   */
        short dyn_operation;
 } bEditObjectActuator;
 
@@ -384,6 +386,9 @@ typedef struct FreeCamera {
 #define ACT_EDOB_TRACK_TO              3
 #define ACT_EDOB_DYNAMICS              4
 
+/* editObjectActuator->localflag */
+#define ACT_EDOB_LOCAL_LINV            2
+#define ACT_EDOB_LOCAL_ANGV            4
 
 
 /* editObjectActuator->flag */