get/set Angular velocity for KX_GameObjects python api and for the AddObject actuator.
[blender.git] / source / gameengine / PyDoc / KX_GameObject.py
index a5ba5b1d63408545d2ff175e6d36ce42f3b5d4bf..033b2864351f416697e1d2d4af4683fbf2c2bd5e 100644 (file)
@@ -135,6 +135,26 @@ class KX_GameObject:
                @param local: - False: you get the "global" velocity ie: relative to world orientation (default).
                              - True: you get the "local" velocity ie: relative to object orientation.
                """
+       def getAngularVelocity(local = 0):
+               """
+               Gets the game object's angular velocity.
+               
+               @type local: boolean
+               @param local: - False: you get the "global" velocity ie: relative to world orientation (default).
+                             - True: you get the "local" velocity ie: relative to object orientation.
+               @rtype: list [vx, vy, vz]
+               @return: the object's angular velocity.
+               """
+       def setAngularVelocity(velocity, local = 0):
+               """
+               Sets the game object's angular velocity.
+               
+               @type velocity: 3d vector.
+               @param velocity: angular velocity vector.
+               @type local: boolean
+               @param local: - False: you get the "global" velocity ie: relative to world orientation (default).
+                             - True: you get the "local" velocity ie: relative to object orientation.
+               """
        def getVelocity(point):
                """
                Gets the game object's velocity at the specified point.