Cleanup: comments (long lines) in gpu
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_2D_line_dashed_frag.glsl
index 3c5b0d1ca0a2fe9826296e770e6897a5d5b112a6..a29335046f2fbcbe42fa860b96ceee5f917887a5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 
 /*
 
 /*
- * Fragment Shader for dashed lines, with uniform multi-color(s), or any single-color, and any thickness.
+ * Fragment Shader for dashed lines, with uniform multi-color(s),
+ * or any single-color, and any thickness.
  *
  * Dashed is performed in screen space.
  */
  *
  * Dashed is performed in screen space.
  */
@@ -8,11 +9,12 @@
 uniform float dash_width;
 
 /* Simple mode, discarding non-dash parts (so no need for blending at all). */
 uniform float dash_width;
 
 /* Simple mode, discarding non-dash parts (so no need for blending at all). */
-uniform float dash_factor;  /* if > 1.0, solid line. */
+uniform float dash_factor; /* if > 1.0, solid line. */
 
 
-/* More advanced mode, allowing for complex, multi-colored patterns. Enabled when colors_len > 0. */
+/* More advanced mode, allowing for complex, multi-colored patterns.
+ * Enabled when colors_len > 0. */
 /* Note: max number of steps/colors in pattern is 32! */
 /* Note: max number of steps/colors in pattern is 32! */
-uniform int colors_len;  /* Enabled if > 0, 1 for solid line. */
+uniform int colors_len; /* Enabled if > 0, 1 for solid line. */
 uniform vec4 colors[32];
 
 noperspective in float distance_along_line;
 uniform vec4 colors[32];
 
 noperspective in float distance_along_line;
@@ -22,33 +24,33 @@ out vec4 fragColor;
 
 void main()
 {
 
 void main()
 {
-       /* Multi-color option. */
-       if (colors_len > 0) {
-               /* Solid line case, simple. */
-               if (colors_len == 1) {
-                       fragColor = colors[0];
-               }
-               /* Actually dashed line... */
-               else {
-                       float normalized_distance = fract(distance_along_line / dash_width);
-                       fragColor = colors[int(normalized_distance * colors_len)];
-               }
-       }
-       /* Single color option. */
-       else {
-               /* Solid line case, simple. */
-               if (dash_factor >= 1.0f) {
-                       fragColor = color_geom;
-               }
-               /* Actually dashed line... */
-               else {
-                       float normalized_distance = fract(distance_along_line / dash_width);
-                       if (normalized_distance <= dash_factor) {
-                               fragColor = color_geom;
-                       }
-                       else {
-                               discard;
-                       }
-               }
-       }
+  /* Multi-color option. */
+  if (colors_len > 0) {
+    /* Solid line case, simple. */
+    if (colors_len == 1) {
+      fragColor = colors[0];
+    }
+    /* Actually dashed line... */
+    else {
+      float normalized_distance = fract(distance_along_line / dash_width);
+      fragColor = colors[int(normalized_distance * colors_len)];
+    }
+  }
+  /* Single color option. */
+  else {
+    /* Solid line case, simple. */
+    if (dash_factor >= 1.0f) {
+      fragColor = color_geom;
+    }
+    /* Actually dashed line... */
+    else {
+      float normalized_distance = fract(distance_along_line / dash_width);
+      if (normalized_distance <= dash_factor) {
+        fragColor = color_geom;
+      }
+      else {
+        discard;
+      }
+    }
+  }
 }
 }