Spelling Cleanup
[blender.git] / source / blender / bmesh / intern / bmesh_core.c
index 2e5b95dc4db6a812f089f88457509563f0f7485e..c423226ba0b60a77708a50699a466934f652e7cc 100644 (file)
@@ -1791,7 +1791,7 @@ static int bm_vert_cut(BMesh *bm, BMVert *v, BMVert ***vout, int *len)
                        continue;
                }
 
-               /* Loops here should alway refer to an edge that has v as an
+               /* Loops here should always refer to an edge that has v as an
                 * endpoint. For each appearance of this vert in a face, there
                 * will actually be two iterations: one for the loop heading
                 * towards vertex v, and another for the loop heading out from