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[blender.git] / source / gameengine / SceneGraph / SG_Spatial.h
index 085c2d12267607b74242bc7c9f9a6404ccca3d0a..32f91103369c886309033a1e4389ef584b41ead1 100644 (file)
@@ -83,14 +83,14 @@ public:
                m_ogldirty = false;
        }
        /** 
-        * Define the realtionship this node has with it's parent
+        * Define the relationship this node has with it's parent
         * node. You should pass an unshared instance of an SG_ParentRelation
         * allocated on the heap to this method. Ownership of this
         * instance is assumed by this class. 
         * You may call this function several times in the lifetime 
         * of a node to change the relationship dynamically. 
         * You must call this method before the first call to UpdateSpatialData().
-        * An assertion willl be fired at run-time in debug if this is not 
+        * An assertion will be fired at run-time in debug if this is not 
         * the case.
         * The relation is activated only if no controllers of this object
         * updated the coordinates of the child.