style cleanup
[blender.git] / source / blender / editors / mask / mask_ops.c
index e56eb181a517858dd3014af3dfd35f408cb56088..4c96e70e7109a784cbeeac3e6fb85830ced68727 100644 (file)
@@ -1088,7 +1088,7 @@ static int add_vertex_extrude(bContext *C, Mask *mask, MaskLayer *masklay, const
        MASKPOINT_DESEL_ALL(point);
 
        if ((spline->flag & MASK_SPLINE_CYCLIC) ||
-               (point_index > 0 && point_index != spline->tot_point - 1))
+           (point_index > 0 && point_index != spline->tot_point - 1))
        {
                BKE_mask_calc_tangent_polyline(mask, spline, point, tangent_point);
                sub_v2_v2v2(tangent_co, co, point->bezt.vec[1]);