BGE: allow action blending by bringing back blend_poses() as game_blend_poses, the...
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_action.h
index 67eb2ed58bf2cc972850cf16865c8498fc5d1fc9..f0796697670a86ed8ce7f584f4aeb9806b616285 100644 (file)
@@ -137,7 +137,7 @@ void framechange_poses_clear_unkeyed(void);
 void what_does_obaction(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *workob, struct bPose *pose, struct bAction *act, char groupname[], float cframe);
 
 /* exported for game engine */
-void blend_poses(struct bPose *dst, struct bPose *src, float srcweight, short mode);
+void game_blend_poses(struct bPose *dst, struct bPose *src, float srcweight/*, short mode*/); /* was blend_poses */
 void extract_pose_from_pose(struct bPose *pose, const struct bPose *src);
 
 /* for proxy */