MSVC 6.0 ProjectFiles update. The file Kester added in his last commits were missing...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / scenegraph / SG_scenegraph.dsp
index 63943ad87f056c73cbce376049ce595bb29967de..5a2b4c8cba3ac3de9defce11536c79a586b24567 100644 (file)
@@ -39,12 +39,12 @@ RSC=rc.exe
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -52,7 +52,7 @@ BSC32=bscmake.exe
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
 # ADD BSC32 /nologo
 LIB32=link.exe -lib
 # ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\SG_SceneGraph.lib"
+# ADD LIB32 /nologo
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 Debug"
 
 
 !ELSEIF  "$(CFG)" == "SG_SceneGraph - Win32 Debug"
 
@@ -68,7 +68,7 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # SUBTRACT CPP /Fr
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # SUBTRACT CPP /Fr
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
@@ -88,12 +88,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll_debug"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -112,12 +112,12 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
 # PROP BASE Target_Dir ""
 # PROP Use_MFC 0
 # PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\scenegraph\mtdll"
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
 # PROP Target_Dir ""
 LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
 BSC32=bscmake.exe
@@ -140,6 +140,10 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 # Begin Source File
 
 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_BBox.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Controller.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Controller.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -154,12 +158,20 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Node.cpp
 
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Spatial.cpp
 # End Source File
 
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Spatial.cpp
 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Tree.cpp
+# End Source File
 # End Group
 # Begin Group "Header Files"
 
 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 # Begin Source File
 
 # End Group
 # Begin Group "Header Files"
 
 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
 # Begin Source File
 
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_BBox.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Controller.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Controller.h
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -178,6 +190,10 @@ SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_ParentRelation.h
 
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Spatial.h
 # End Source File
 
 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Spatial.h
 # End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\SceneGraph\SG_Tree.h
+# End Source File
 # End Group
 # End Target
 # End Project
 # End Group
 # End Target
 # End Project