Implement asymmetric and free handles type for masks
[blender.git] / source / blender / editors / mask / mask_intern.h
index 62872e72cb47c2e5f82da6ed8d75ffbd07f05308..d95e07f043a6677ce0b5ed20dd3b74bc0308da2c 100644 (file)
@@ -73,7 +73,7 @@ bool ED_mask_feather_find_nearest(
 
 struct MaskSplinePoint *ED_mask_point_find_nearest(
         const struct bContext *C, struct Mask *mask, const float normal_co[2], const float threshold,
-        struct MaskLayer **masklay_r, struct MaskSpline **spline_r, bool *is_handle_r,
+        struct MaskLayer **masklay_r, struct MaskSpline **spline_r, eMaskWhichHandle *which_handle_r,
         float *score);
 
 void MASK_OT_layer_move(struct wmOperatorType *ot);