Cycles: change __device and similar qualifiers to ccl_device in kernel code.
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_projection.h
index d9520de7956cfce75d6dbad80d80eec4b02cce32..e2108604bc880b3c92f6dfc1a124f363e69e4ee2 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ CCL_NAMESPACE_BEGIN
 
 /* Spherical coordinates <-> Cartesian direction  */
 
-__device float2 direction_to_spherical(float3 dir)
+ccl_device float2 direction_to_spherical(float3 dir)
 {
        float theta = acosf(dir.z);
        float phi = atan2f(dir.x, dir.y);
@@ -45,7 +45,7 @@ __device float2 direction_to_spherical(float3 dir)
        return make_float2(theta, phi);
 }
 
-__device float3 spherical_to_direction(float theta, float phi)
+ccl_device float3 spherical_to_direction(float theta, float phi)
 {
        return make_float3(
                sinf(theta)*cosf(phi),
@@ -55,7 +55,7 @@ __device float3 spherical_to_direction(float theta, float phi)
 
 /* Equirectangular coordinates <-> Cartesian direction */
 
-__device float2 direction_to_equirectangular(float3 dir)
+ccl_device float2 direction_to_equirectangular(float3 dir)
 {
        float u = -atan2f(dir.y, dir.x)/(M_2PI_F) + 0.5f;
        float v = atan2f(dir.z, hypotf(dir.x, dir.y))/M_PI_F + 0.5f;
@@ -63,7 +63,7 @@ __device float2 direction_to_equirectangular(float3 dir)
        return make_float2(u, v);
 }
 
-__device float3 equirectangular_to_direction(float u, float v)
+ccl_device float3 equirectangular_to_direction(float u, float v)
 {
        float phi = M_PI_F*(1.0f - 2.0f*u);
        float theta = M_PI_F*(1.0f - v);
@@ -76,7 +76,7 @@ __device float3 equirectangular_to_direction(float u, float v)
 
 /* Fisheye <-> Cartesian direction */
 
-__device float2 direction_to_fisheye(float3 dir, float fov)
+ccl_device float2 direction_to_fisheye(float3 dir, float fov)
 {
        float r = atan2f(sqrtf(dir.y*dir.y +  dir.z*dir.z), dir.x) / fov;
        float phi = atan2f(dir.z, dir.y);
@@ -87,7 +87,7 @@ __device float2 direction_to_fisheye(float3 dir, float fov)
        return make_float2(u, v);
 }
 
-__device float3 fisheye_to_direction(float u, float v, float fov)
+ccl_device float3 fisheye_to_direction(float u, float v, float fov)
 {
        u = (u - 0.5f) * 2.0f;
        v = (v - 0.5f) * 2.0f;
@@ -109,7 +109,7 @@ __device float3 fisheye_to_direction(float u, float v, float fov)
        );
 }
 
-__device float2 direction_to_fisheye_equisolid(float3 dir, float lens, float width, float height)
+ccl_device float2 direction_to_fisheye_equisolid(float3 dir, float lens, float width, float height)
 {
        float theta = acosf(dir.x);
        float r = 2.0f * lens * sinf(theta * 0.5f);
@@ -121,7 +121,7 @@ __device float2 direction_to_fisheye_equisolid(float3 dir, float lens, float wid
        return make_float2(u, v);
 }
 
-__device float3 fisheye_equisolid_to_direction(float u, float v, float lens, float fov, float width, float height)
+ccl_device float3 fisheye_equisolid_to_direction(float u, float v, float lens, float fov, float width, float height)
 {
        u = (u - 0.5f) * width;
        v = (v - 0.5f) * height;
@@ -146,7 +146,7 @@ __device float3 fisheye_equisolid_to_direction(float u, float v, float lens, flo
 
 /* Mirror Ball <-> Cartesion direction */
 
-__device float3 mirrorball_to_direction(float u, float v)
+ccl_device float3 mirrorball_to_direction(float u, float v)
 {
        /* point on sphere */
        float3 dir;
@@ -161,7 +161,7 @@ __device float3 mirrorball_to_direction(float u, float v)
        return 2.0f*dot(dir, I)*dir - I;
 }
 
-__device float2 direction_to_mirrorball(float3 dir)
+ccl_device float2 direction_to_mirrorball(float3 dir)
 {
        /* inverse of mirrorball_to_direction */
        dir.y -= 1.0f;
@@ -176,7 +176,7 @@ __device float2 direction_to_mirrorball(float3 dir)
        return make_float2(u, v);
 }
 
-__device float3 panorama_to_direction(KernelGlobals *kg, float u, float v)
+ccl_device float3 panorama_to_direction(KernelGlobals *kg, float u, float v)
 {
        switch(kernel_data.cam.panorama_type) {
                case PANORAMA_EQUIRECTANGULAR:
@@ -190,7 +190,7 @@ __device float3 panorama_to_direction(KernelGlobals *kg, float u, float v)
        }
 }
 
-__device float2 direction_to_panorama(KernelGlobals *kg, float3 dir)
+ccl_device float2 direction_to_panorama(KernelGlobals *kg, float3 dir)
 {
        switch(kernel_data.cam.panorama_type) {
                case PANORAMA_EQUIRECTANGULAR: