Renaming: sl > scene_layer
[blender.git] / source / blender / editors / transform / transform_conversions.c
index c09434a3bc98bc7832f08cb32e64ca00cd8f9bb4..9e4c3cdfc7d45b08bbfcafd51709241443cc4d48 100644 (file)
@@ -286,7 +286,7 @@ static void set_prop_dist(TransInfo *t, const bool with_dist)
 
 static void createTransTexspace(TransInfo *t)
 {
-       SceneLayer *sl = t->sl;
+       SceneLayer *sl = t->scene_layer;
        TransData *td;
        Object *ob;
        ID *id;
@@ -1800,7 +1800,7 @@ static void createTransParticleVerts(bContext *C, TransInfo *t)
        Base *base = CTX_data_active_base(C);
        Object *ob = CTX_data_active_object(C);
        ParticleEditSettings *pset = PE_settings(t->scene);
-       PTCacheEdit *edit = PE_get_current(t->scene, t->sl, ob);
+       PTCacheEdit *edit = PE_get_current(t->scene, t->scene_layer, ob);
        ParticleSystem *psys = NULL;
        ParticleSystemModifierData *psmd = NULL;
        PTCacheEditPoint *point;
@@ -1917,7 +1917,7 @@ static void createTransParticleVerts(bContext *C, TransInfo *t)
 void flushTransParticles(TransInfo *t)
 {
        Scene *scene = t->scene;
-       SceneLayer *sl = t->sl;
+       SceneLayer *sl = t->scene_layer;
        Object *ob = OBACT_NEW;
        PTCacheEdit *edit = PE_get_current(scene, sl, ob);
        ParticleSystem *psys = edit->psys;
@@ -5438,7 +5438,7 @@ static void ObjectToTransData(TransInfo *t, TransData *td, Object *ob)
 /* it deselects Bases, so we have to call the clear function always after */
 static void set_trans_object_base_flags(TransInfo *t)
 {
-       SceneLayer *sl = t->sl;
+       SceneLayer *sl = t->scene_layer;
 
        /*
         * if Base selected and has parent selected:
@@ -5451,7 +5451,7 @@ static void set_trans_object_base_flags(TransInfo *t)
                return;
 
        /* makes sure base flags and object flags are identical */
-       BKE_scene_base_flag_to_objects(t->sl);
+       BKE_scene_base_flag_to_objects(t->scene_layer);
 
        /* Make sure depsgraph is here. */
        DAG_scene_relations_update(G.main, t->scene);
@@ -5528,7 +5528,7 @@ static bool mark_children(Object *ob)
 static int count_proportional_objects(TransInfo *t)
 {
        int total = 0;
-       SceneLayer *sl = t->sl;
+       SceneLayer *sl = t->scene_layer;
        Base *base;
 
        /* rotations around local centers are allowed to propagate, so we take all objects */
@@ -5593,7 +5593,7 @@ static int count_proportional_objects(TransInfo *t)
 
 static void clear_trans_object_base_flags(TransInfo *t)
 {
-       SceneLayer *sl = t->sl;
+       SceneLayer *sl = t->scene_layer;
        Base *base;
 
        for (base = sl->object_bases.first; base; base = base->next) {
@@ -6388,10 +6388,10 @@ void special_aftertrans_update(bContext *C, TransInfo *t)
        else if (t->options & CTX_PAINT_CURVE) {
                /* pass */
        }
-       else if ((t->sl->basact) &&
-                (ob = t->sl->basact->object) &&
+       else if ((t->scene_layer->basact) &&
+                (ob = t->scene_layer->basact->object) &&
                 (ob->mode & OB_MODE_PARTICLE_EDIT) &&
-                PE_get_current(t->scene, t->sl, ob))
+                PE_get_current(t->scene, t->scene_layer, ob))
        {
                /* do nothing */
        }
@@ -6432,7 +6432,7 @@ void special_aftertrans_update(bContext *C, TransInfo *t)
 
                        /* Set autokey if necessary */
                        if (!canceled) {
-                               autokeyframe_ob_cb_func(C, t->scene, t->sl, (View3D *)t->view, ob, t->mode);
+                               autokeyframe_ob_cb_func(C, t->scene, t->scene_layer, (View3D *)t->view, ob, t->mode);
                        }
                        
                        /* restore rigid body transform */
@@ -6516,7 +6516,7 @@ static void createTransObject(bContext *C, TransInfo *t)
        CTX_DATA_END;
        
        if (is_prop_edit) {
-               SceneLayer *sl = t->sl;
+               SceneLayer *sl = t->scene_layer;
                Base *base;
 
                for (base = sl->object_bases.first; base; base = base->next) {
@@ -7972,7 +7972,7 @@ static void createTransGPencil(bContext *C, TransInfo *t)
 void createTransData(bContext *C, TransInfo *t)
 {
        Scene *scene = t->scene;
-       SceneLayer *sl = t->sl;
+       SceneLayer *sl = t->scene_layer;
        Object *ob = OBACT_NEW;
 
        /* if tests must match recalcData for correct updates */
@@ -8138,7 +8138,7 @@ void createTransData(bContext *C, TransInfo *t)
                 * lines below just check is also visible */
                Object *ob_armature = modifiers_isDeformedByArmature(ob);
                if (ob_armature && ob_armature->mode & OB_MODE_POSE) {
-                       Base *base_arm = BKE_scene_layer_base_find(t->sl, ob_armature);
+                       Base *base_arm = BKE_scene_layer_base_find(t->scene_layer, ob_armature);
                        if (base_arm) {
                                if (BASE_VISIBLE_NEW(base_arm)) {
                                        createTransPose(t, ob_armature);