Smoke: fix crash with collisions + flows
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_smoke.h
index b37e1d08fcc2d32569f3e16c216a0c06998ba288..b1b422867887b8d7343dfc70fc92ac959e40dcdb 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@
 #ifndef BKE_SMOKE_H_
 #define BKE_SMOKE_H_
 
-void smokeModifier_do(struct SmokeModifierData *smd, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm);
+void smokeModifier_do(struct SmokeModifierData *smd, struct Scene *scene, struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int useRenderParams, int isFinalCalc);
 
 void smokeModifier_free (struct SmokeModifierData *smd);
 void smokeModifier_reset(struct SmokeModifierData *smd);