Smoke: fix crash with collisions + flows
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_smoke_types.h
index 0c93b5eb56e0f1571e4eca15e666c305c59940c0..c3efc5e04dd2f87001a77e0fbccfc1652a36f4e5 100644 (file)
@@ -75,10 +75,8 @@ typedef struct SmokeDomainSettings {
        int max_textures;
        short noise; /* noise type: wave, curl, anisotropic */
        short pad2;
-       int prev_res[3];
-       int prev_maxres;
-       int render_res[3];
-       int render_maxres;
+       int pad;
+       int pad3;
 } SmokeDomainSettings;
 
 
@@ -104,6 +102,7 @@ typedef struct SmokeFlowSettings {
 /* collision objects (filled with smoke) */
 typedef struct SmokeCollSettings {
        struct SmokeModifierData *smd; /* for fast RNA access */
+       struct BVHTree *bvhtree; /* bounding volume hierarchy for this cloth object */
        float *points;
        float *points_old;
        float *vel;