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[blender.git] / source / blender / blenlib / intern / math_geom.c
index 673d8113f32beb85bc9b520f3c26bb72fc0de995..605f3ad785ed073fee1b2c9210eaccaf584d9752 100644 (file)
@@ -827,7 +827,7 @@ int isect_sweeping_sphere_tri_v3(float p1[3], float p2[3], float radius, float v
        sub_v3_v3v3(bv,v0,p1);
        elen2 = dot_v3v3(e1,e1);
        edotv = dot_v3v3(e1,vel);
-       edotbv = dot_v3v3(e1,bv);
+       /* edotbv = dot_v3v3(e1,bv); */ /* UNUSED */
 
        sub_v3_v3v3(bv,v1,p1);
        elen2 = dot_v3v3(e3,e3);
@@ -972,7 +972,6 @@ int isect_line_line_strict_v3(float v1[3], float v2[3], float v3[3], float v4[3]
 {
        float a[3], b[3], c[3], ab[3], cb[3], ca[3], dir1[3], dir2[3];
        float d;
-       float d1;
        
        sub_v3_v3v3(c, v3, v1);
        sub_v3_v3v3(a, v2, v1);
@@ -985,8 +984,6 @@ int isect_line_line_strict_v3(float v1[3], float v2[3], float v3[3], float v4[3]
                /* colinear or one vector is zero-length*/
                return 0;
        }
-       
-       d1 = d;
 
        cross_v3_v3v3(ab, a, b);
        d = dot_v3v3(c, ab);