Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_material.h
index 3413ee0d16171717fb3ea71f7bcd57226d0dcb5b..202e5fd3ad7a61946500114bf146c06f49a911ef 100644 (file)
@@ -332,6 +332,7 @@ void GPU_mist_update_enable(short enable);
 void GPU_mist_update_values(int type, float start, float dist, float inten, float color[3]);
 void GPU_horizon_update_color(float color[3]);
 void GPU_ambient_update_color(float color[3]);
+void GPU_zenith_update_color(float color[3]);
 
 #ifdef WITH_OPENSUBDIV
 struct DerivedMesh;