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[blender.git] / source / blender / windowmanager / intern / wm_files.c
index fc7bf9b79c7bf1ddc9243b9b0f91d0d0761b98f5..86e08118e54279af86eb3138d61e64cc98d67650 100644 (file)
@@ -689,14 +689,14 @@ void wm_autosave_location(char *filename)
        sprintf(pidstr, "%d.blend", abs(getpid()));
        
 #ifdef WIN32
-       // XXX Need to investigate how to handle default location of '/tmp/'
-       // This is a relative directory on Windows, and it may be
-       // found. Example:
-       // Blender installed on D:\ drive, D:\ drive has D:\tmp\
-       // Now, BLI_exists() will find '/tmp/' exists, but
-       // BLI_make_file_string will create string that has it most likely on C:\
-       // through get_default_root().
-       // If there is no C:\tmp autosave fails.
+       /* XXX Need to investigate how to handle default location of '/tmp/'
+        * This is a relative directory on Windows, and it may be
+        * found. Example:
+        * Blender installed on D:\ drive, D:\ drive has D:\tmp\
+        * Now, BLI_exists() will find '/tmp/' exists, but
+        * BLI_make_file_string will create string that has it most likely on C:\
+        * through get_default_root().
+        * If there is no C:\tmp autosave fails. */
        if (!BLI_exists(U.tempdir)) {
                savedir = BLI_get_folder_create(BLENDER_USER_AUTOSAVE, NULL);
                BLI_make_file_string("/", filename, savedir, pidstr);