Fix T53217: GLSL principled BSDF black with zero clearcoat roughness.
[blender.git] / source / blender / gpu / shaders / gpu_shader_material.glsl
index 3dbecc58a7e0d8f63f7d979fdc223293b6b9a290..ce69670662826f32ef6396fff561883e1b54310e 100644 (file)
@@ -2524,7 +2524,11 @@ float schlick_fresnel(float u)
 
 float GTR1(float NdotH, float a)
 {
-       if (a >= 1.0) return M_1_PI;
+       if (a >= 1.0) {
+               return M_1_PI;
+       }
+
+       a = max(a, 0.001);
        float a2 = a*a;
        float t = 1.0 + (a2 - 1.0) * NdotH*NdotH;
        return (a2 - 1.0) / (M_PI * log(a2) * t);