And more UI messages spell check.
[blender.git] / source / blender / blenkernel / intern / mesh.c
index 1aaeebf5109cb8e15519157659e5668888912221..c244317ccb7a619ca327487ecc829380a6071c68 100644 (file)
@@ -576,7 +576,7 @@ static void expand_local_mesh(Mesh *me)
 
                for (i = 0; i < me->pdata.totlayer; i++) {
                        if (me->pdata.layers[i].type == CD_MTEXPOLY) {
-                               MTexPoly *txface = (MTexPoly *)me->fdata.layers[i].data;
+                               MTexPoly *txface = (MTexPoly *)me->pdata.layers[i].data;
 
                                for (a = 0; a < me->totpoly; a++, txface++) {
                                        /* special case: ima always local immediately */
@@ -2039,7 +2039,7 @@ static void bm_corners_to_loops_ex(ID *id, CustomData *fdata, CustomData *ldata,
                MDisps *ld = CustomData_get(ldata, loopstart, CD_MDISPS);
                MDisps *fd = CustomData_get(fdata, findex, CD_MDISPS);
                float (*disps)[3] = fd->disps;
-               int i, tot = mf->v4 ? 4 : 3;
+               int tot = mf->v4 ? 4 : 3;
                int side, corners;
 
                if (CustomData_external_test(fdata, CD_MDISPS)) {