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[blender.git] / source / blender / nodes / intern / node_util.h
index d127a49cb4bdd23e2e5abc3a52302f6548d6b04a..6f167e352622d4ef2054ec42f0342b31cf76694d 100644 (file)
@@ -30,8 +30,8 @@
  */
 
 
-#ifndef NODE_UTIL_H_
-#define NODE_UTIL_H_
+#ifndef __NODE_UTIL_H__
+#define __NODE_UTIL_H__
 
 #include "DNA_listBase.h"
 
@@ -41,6 +41,8 @@
 
 #include "NOD_socket.h"
 
+#include "GPU_material.h" /* For Shader muting GPU code... */
+
 struct bNodeTree;
 struct bNode;
 
@@ -59,9 +61,11 @@ const char *node_math_label(struct bNode *node);
 const char *node_vect_math_label(struct bNode *node);
 const char *node_filter_label(struct bNode *node);
 
+ListBase node_internal_connect_default(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
+
 #endif
 
-// this is needed for inlining behaviour
+// this is needed for inlining behavior
 #if defined _WIN32
 #   define DO_INLINE __inline
 #elif defined (__sun) || defined (__sun__)