Cleanup: remove redundant doxygen \file argument
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_noise.h
index de2efb1..81aa95e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
- *
- * The Original Code is: all of this file.
- *
- * Contributor(s): none yet.
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
- * 
  */
 
-#ifndef BLI_NOISE_H
-#define BLI_NOISE_H
+#ifndef __BLI_NOISE_H__
+#define __BLI_NOISE_H__
 
-/** \file BLI_noise.h
- *  \ingroup bli
+/** \file \ingroup bli
  */
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -42,7 +32,8 @@ float BLI_hnoise(float noisesize, float x, float y, float z);
 float BLI_hnoisep(float noisesize, float x, float y, float z);
 float BLI_turbulence(float noisesize, float x, float y, float z, int nr);
 float BLI_turbulence1(float noisesize, float x, float y, float z, int nr);
-/* newnoise: generic noise & turbulence functions to replace the above BLI_hnoise/p & BLI_turbulence/1.
+/* newnoise: generic noise & turbulence functions
+ * to replace the above BLI_hnoise/p & BLI_turbulence/1.
  * This is done so different noise basis functions can be used */
 float BLI_gNoise(float noisesize, float x, float y, float z, int hard, int noisebasis);
 float BLI_gTurbulence(float noisesize, float x, float y, float z, int oct, int hard, int noisebasis);
@@ -54,10 +45,10 @@ float mg_HeteroTerrain(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, flo
 float mg_HybridMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, float octaves, float offset, float gain, int noisebasis);
 float mg_RidgedMultiFractal(float x, float y, float z, float H, float lacunarity, float octaves, float offset, float gain, int noisebasis);
 /* newnoise: voronoi */
-void voronoi(float x, float y, float z, float* da, float* pa, float me, int dtype);
+void voronoi(float x, float y, float z, float *da, float *pa, float me, int dtype);
 /* newnoise: cellNoise & cellNoiseV (for vector/point/color) */
 float cellNoise(float x, float y, float z);
-void cellNoiseV(float x, float y, float z, float *ca);
+void cellNoiseV(float x, float y, float z, float r_ca[3]);
 
 #ifdef __cplusplus
 }