Fix T50736: Zero streaks in Glare node.
[blender.git] / source / blender / compositor / operations / COM_GlareStreaksOperation.cpp
index da6076337b44a0a200a5ab66a6da0dd1050b8302..535f2952e5dccae4d2b23e578cfc972d706fb932 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void GlareStreaksOperation::generateGlare(float *data, MemoryBuffer *inputTile,
        int x, y, n;
        unsigned int nump = 0;
        float c1[4], c2[4], c3[4], c4[4];
-       float a, ang = DEG2RADF(360.0f) / (float)settings->angle;
+       float a, ang = DEG2RADF(360.0f) / (float)settings->streaks;
 
        int size = inputTile->getWidth() * inputTile->getHeight();
        int size4 = size * 4;