ID-Remap - Step one: core work (cleanup and rework of generic ID datablock handling).
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mask.h
index 25893d54dcab79e47b18808133bb1d081bbd0008..f3d12b5a8cc51948fca24d295edca4e1b557aa9a 100644 (file)
@@ -125,8 +125,7 @@ struct Mask *BKE_mask_new(struct Main *bmain, const char *name);
 struct Mask *BKE_mask_copy_nolib(struct Mask *mask);
 struct Mask *BKE_mask_copy(struct Mask *mask);
 
-void BKE_mask_free_nolib(struct Mask *mask);
-void BKE_mask_free(struct Main *bmain, struct Mask *mask);
+void BKE_mask_free(struct Mask *mask);
 
 void BKE_mask_coord_from_frame(float r_co[2], const float co[2], const float frame_size[2]);
 void BKE_mask_coord_from_movieclip(struct MovieClip *clip, struct MovieClipUser *user, float r_co[2], const float co[2]);