ID-Remap - Step one: core work (cleanup and rework of generic ID datablock handling).
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_object.h
index c591ec2a0aaaf3974124379943932e7b6ee67692..f46fb73f4c9b16887c7232b06c984b8d10937d6d 100644 (file)
@@ -65,7 +65,6 @@ void BKE_object_free_curve_cache(struct Object *ob);
 void BKE_object_update_base_layer(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 
 void BKE_object_free(struct Object *ob);
-void BKE_object_free_ex(struct Object *ob, bool do_id_user);
 void BKE_object_free_derived_caches(struct Object *ob);
 void BKE_object_free_caches(struct Object *object);
 
@@ -79,7 +78,6 @@ void BKE_object_free_modifiers(struct Object *ob);
 void BKE_object_make_proxy(struct Object *ob, struct Object *target, struct Object *gob);
 void BKE_object_copy_proxy_drivers(struct Object *ob, struct Object *target);
 
-void BKE_object_unlink(struct Main *bmain, struct Object *ob);
 bool BKE_object_exists_check(struct Object *obtest);
 bool BKE_object_is_in_editmode(struct Object *ob);
 bool BKE_object_is_in_editmode_vgroup(struct Object *ob);