ID-Remap - Step one: core work (cleanup and rework of generic ID datablock handling).
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_scene.h
index 12bfc07e95817d3ba8e6e006185f7239f99e7c43..ccb7dc8e015549b21d948f086d7104819e6b7a76 100644 (file)
@@ -100,10 +100,11 @@ struct Scene *BKE_scene_set_name(struct Main *bmain, const char *name);
 
 struct Scene *BKE_scene_copy(struct Scene *sce, int type);
 void BKE_scene_groups_relink(struct Scene *sce);
-void BKE_scene_unlink(struct Main *bmain, struct Scene *sce, struct Scene *newsce);
 
 struct Object *BKE_scene_camera_find(struct Scene *sc);
+#ifdef DURIAN_CAMERA_SWITCH
 struct Object *BKE_scene_camera_switch_find(struct Scene *scene); // DURIAN_CAMERA_SWITCH
+#endif
 int BKE_scene_camera_switch_update(struct Scene *scene);
 
 char *BKE_scene_find_marker_name(struct Scene *scene, int frame);