ID-Remap - Step one: core work (cleanup and rework of generic ID datablock handling).
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_sound.h
index 67db2537c8fbd81902eacafc706deac8922d3eb5..18d9fe061a88f06955fdb9c2798608127dab79f4 100644 (file)
@@ -72,8 +72,6 @@ struct bSound *BKE_sound_new_buffer(struct Main *bmain, struct bSound *source);
 struct bSound *BKE_sound_new_limiter(struct Main *bmain, struct bSound *source, float start, float end);
 #endif
 
-void BKE_sound_delete(struct Main *bmain, struct bSound *sound);
-
 void BKE_sound_cache(struct bSound *sound);
 
 void BKE_sound_delete_cache(struct bSound *sound);