ID-Remap - Step one: core work (cleanup and rework of generic ID datablock handling).
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index c23c2eed890c48f04e5f4a1975db8805e2f986ac..baab6b6100de1f13ca0317dcc355248cdb8b6007 100644 (file)
@@ -403,4 +403,6 @@ void ED_view3d_shade_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct View
 #define V3D_IS_ZBUF(v3d) \
        (((v3d)->flag & V3D_ZBUF_SELECT) && ((v3d)->drawtype > OB_WIRE))
 
+void ED_view3d_id_remap(struct View3D *v3d, const struct ID *old_id, struct ID *new_id);
+
 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */