Fix T64842: crash rendering files with bevel curves
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_effect.h
index 59284bfadb303e522d6ba508f8d5c44c84e182ca..94e8f4304b8a952d23e490dfe1ed3a4f6c3e2975 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
- *
- * The Original Code is: all of this file.
- *
- * Contributor(s): none yet.
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 #ifndef __BKE_EFFECT_H__
 #define __BKE_EFFECT_H__
 
-/** \file BKE_effect.h
- *  \ingroup bke
- *  \since March 2001
- *  \author nzc
+/** \file
+ * \ingroup bke
  */
 
 #include "DNA_modifier_types.h"
@@ -51,117 +41,135 @@ struct EffectorWeights *BKE_effector_add_weights(struct Collection *collection);
 
 /* Input to effector code */
 typedef struct EffectedPoint {
-       float *loc;
-       float *vel;
-       float *ave;  /* angular velocity for particles with dynamic rotation */
-       float *rot; /* rotation quaternion for particles with dynamic rotation */
-       float vel_to_frame;
-       float vel_to_sec;
+  float *loc;
+  float *vel;
+  float *ave; /* angular velocity for particles with dynamic rotation */
+  float *rot; /* rotation quaternion for particles with dynamic rotation */
+  float vel_to_frame;
+  float vel_to_sec;
 
-       /* only for particles */
-       float size, charge;
+  /* only for particles */
+  float size, charge;
 
-       unsigned int flag;
-       int index;
+  unsigned int flag;
+  int index;
 
-       struct ParticleSystem *psys;  /* particle system the point belongs to */
+  struct ParticleSystem *psys; /* particle system the point belongs to */
 } EffectedPoint;
 
 typedef struct GuideEffectorData {
-       float vec_to_point[3];
-       float strength;
+  float vec_to_point[3];
+  float strength;
 } GuideEffectorData;
 
 typedef struct EffectorData {
-       /* Effector point */
-       float loc[3];
-       float nor[3];
-       float vel[3];
+  /* Effector point */
+  float loc[3];
+  float nor[3];
+  float vel[3];
 
-       float vec_to_point[3];
-       float distance, falloff;
+  float vec_to_point[3];
+  float distance, falloff;
 
-       /* only for effector particles */
-       float size, charge;
+  /* only for effector particles */
+  float size, charge;
 
-       /* only for vortex effector with surface falloff */
-       float nor2[3], vec_to_point2[3];
+  /* only for vortex effector with surface falloff */
+  float nor2[3], vec_to_point2[3];
 
-       int *index; /* point index */
+  int *index; /* point index */
 } EffectorData;
 
 /* used for calculating the effector force */
 typedef struct EffectorCache {
-       struct EffectorCache *next, *prev;
+  struct EffectorCache *next, *prev;
 
-       struct Depsgraph *depsgraph;
-       struct Scene *scene;
-       struct Object *ob;
-       struct ParticleSystem *psys;
-       struct SurfaceModifierData *surmd;
+  struct Depsgraph *depsgraph;
+  struct Scene *scene;
+  struct Object *ob;
+  struct ParticleSystem *psys;
+  struct SurfaceModifierData *surmd;
 
-       struct PartDeflect *pd;
+  struct PartDeflect *pd;
 
-       /* precalculated for guides */
-       struct GuideEffectorData *guide_data;
-       float guide_loc[4], guide_dir[3], guide_radius;
+  /* precalculated for guides */
+  struct GuideEffectorData *guide_data;
+  float guide_loc[4], guide_dir[3], guide_radius;
 
-       float frame;
-       int flag;
+  float frame;
+  int flag;
 } EffectorCache;
 
 typedef struct EffectorRelation {
-       struct EffectorRelation *next, *prev;
+  struct EffectorRelation *next, *prev;
 
-       struct Object *ob;
-       struct ParticleSystem *psys;
-       struct PartDeflect *pd;
+  struct Object *ob;
+  struct ParticleSystem *psys;
+  struct PartDeflect *pd;
 } EffectorRelation;
 
-
 struct PartDeflect *BKE_partdeflect_new(int type);
-void                BKE_partdeflect_free(struct PartDeflect *pd);
+struct PartDeflect *BKE_partdeflect_copy(const struct PartDeflect *pd_src);
+void BKE_partdeflect_free(struct PartDeflect *pd);
 
-struct ListBase *BKE_effector_relations_create(
-        struct Depsgraph *depsgraph,
-        struct ViewLayer *view_layer,
-        struct Collection *collection);
+struct ListBase *BKE_effector_relations_create(struct Depsgraph *depsgraph,
+                                               struct ViewLayer *view_layer,
+                                               struct Collection *collection);
 void BKE_effector_relations_free(struct ListBase *lb);
 
-struct ListBase *BKE_effectors_create(
-        struct Depsgraph *depsgraph,
-        struct Object *ob_src,
-        struct ParticleSystem *psys_src,
-        struct EffectorWeights *weights);
-void BKE_effectors_apply(
-        struct ListBase *effectors,
-        struct ListBase *colliders,
-        struct EffectorWeights *weights,
-        struct EffectedPoint *point,
-        float *force,
-        float *impulse);
+struct ListBase *BKE_effectors_create(struct Depsgraph *depsgraph,
+                                      struct Object *ob_src,
+                                      struct ParticleSystem *psys_src,
+                                      struct EffectorWeights *weights);
+void BKE_effectors_apply(struct ListBase *effectors,
+                         struct ListBase *colliders,
+                         struct EffectorWeights *weights,
+                         struct EffectedPoint *point,
+                         float *force,
+                         float *impulse);
 void BKE_effectors_free(struct ListBase *lb);
 
-void pd_point_from_particle(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *state, struct EffectedPoint *point);
-void pd_point_from_loc(struct Scene *scene, float *loc, float *vel, int index, struct EffectedPoint *point);
-void pd_point_from_soft(struct Scene *scene, float *loc, float *vel, int index, struct EffectedPoint *point);
+void pd_point_from_particle(struct ParticleSimulationData *sim,
+                            struct ParticleData *pa,
+                            struct ParticleKey *state,
+                            struct EffectedPoint *point);
+void pd_point_from_loc(
+    struct Scene *scene, float *loc, float *vel, int index, struct EffectedPoint *point);
+void pd_point_from_soft(
+    struct Scene *scene, float *loc, float *vel, int index, struct EffectedPoint *point);
 
 /* needed for boids */
-float effector_falloff(struct EffectorCache *eff, struct EffectorData *efd, struct EffectedPoint *point, struct EffectorWeights *weights);
-int closest_point_on_surface(SurfaceModifierData *surmd, const float co[3], float surface_co[3], float surface_nor[3], float surface_vel[3]);
-int get_effector_data(struct EffectorCache *eff, struct EffectorData *efd, struct EffectedPoint *point, int real_velocity);
+float effector_falloff(struct EffectorCache *eff,
+                       struct EffectorData *efd,
+                       struct EffectedPoint *point,
+                       struct EffectorWeights *weights);
+int closest_point_on_surface(SurfaceModifierData *surmd,
+                             const float co[3],
+                             float surface_co[3],
+                             float surface_nor[3],
+                             float surface_vel[3]);
+int get_effector_data(struct EffectorCache *eff,
+                      struct EffectorData *efd,
+                      struct EffectedPoint *point,
+                      int real_velocity);
 
 /* required for particle_system.c */
-//void do_physical_effector(struct EffectorData *eff, struct EffectorPoint *point, float *total_force);
-//float effector_falloff(struct EffectorData *eff, struct EffectorPoint *point, struct EffectorWeights *weights);
+#if 0
+void do_physical_effector(struct EffectorData *eff,
+                          struct EffectorPoint *point,
+                          float *total_force);
+float effector_falloff(struct EffectorData *eff,
+                       struct EffectorPoint *point,
+                       struct EffectorWeights *weights);
+#endif
 
 /* EffectedPoint->flag */
-#define PE_WIND_AS_SPEED        1
-#define PE_DYNAMIC_ROTATION     2
-#define PE_USE_NORMAL_DATA      4
+#define PE_WIND_AS_SPEED 1
+#define PE_DYNAMIC_ROTATION 2
+#define PE_USE_NORMAL_DATA 4
 
 /* EffectorData->flag */
-#define PE_VELOCITY_TO_IMPULSE  1
+#define PE_VELOCITY_TO_IMPULSE 1
 
 /* ======== Simulation Debugging ======== */
 
@@ -172,46 +180,47 @@ unsigned int BKE_sim_debug_data_hash_combine(unsigned int kx, unsigned int ky);
 
 /* _VA_SIM_DEBUG_HASH#(i, ...): combined hash value of multiple integers */
 /* internal helpers*/
-#define _VA_SIM_DEBUG_HASH1(a) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash(a))
+#define _VA_SIM_DEBUG_HASH1(a) (BKE_sim_debug_data_hash(a))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH2(a, b) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH1(b)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH1(b)))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH3(a, b, c) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH2(b, c)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH2(b, c)))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH4(a, b, c, d) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH3(b, c, d)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH3(b, c, d)))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH5(a, b, c, d, e) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH4(b, c, d, e)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH4(b, c, d, e)))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH6(a, b, c, d, e, f) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH5(b, c, d, e, f)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH5(b, c, d, e, f)))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH7(a, b, c, d, e, f, g) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH6(b, c, d, e, f, g)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), \
+                                   _VA_SIM_DEBUG_HASH6(b, c, d, e, f, g)))
 #define _VA_SIM_DEBUG_HASH8(a, b, c, d, e, f, g, h) \
-       (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), _VA_SIM_DEBUG_HASH7(b, c, d, e, f, g, h)))
+  (BKE_sim_debug_data_hash_combine(BKE_sim_debug_data_hash(a), \
+                                   _VA_SIM_DEBUG_HASH7(b, c, d, e, f, g, h)))
 
 #define SIM_DEBUG_HASH(...) VA_NARGS_CALL_OVERLOAD(_VA_SIM_DEBUG_HASH, __VA_ARGS__)
 
 typedef struct SimDebugElement {
-       unsigned int category_hash;
-       unsigned int hash;
+  unsigned int category_hash;
+  unsigned int hash;
 
-       int type;
-       float color[3];
+  int type;
+  float color[3];
 
-       float v1[3], v2[3];
-       char str[64];
+  float v1[3], v2[3];
+  char str[64];
 } SimDebugElement;
 
 typedef enum eSimDebugElement_Type {
-       SIM_DEBUG_ELEM_DOT,
-       SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE,
-       SIM_DEBUG_ELEM_LINE,
-       SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR,
-       SIM_DEBUG_ELEM_STRING,
+  SIM_DEBUG_ELEM_DOT,
+  SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE,
+  SIM_DEBUG_ELEM_LINE,
+  SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR,
+  SIM_DEBUG_ELEM_STRING,
 } eSimDebugElement_Type;
 
 typedef struct SimDebugData {
-       struct GHash *gh;
+  struct GHash *gh;
 } SimDebugData;
 
 extern SimDebugData *_sim_debug_data;
@@ -220,34 +229,51 @@ void BKE_sim_debug_data_set_enabled(bool enable);
 bool BKE_sim_debug_data_get_enabled(void);
 void BKE_sim_debug_data_free(void);
 
-void BKE_sim_debug_data_add_element(int type, const float v1[3], const float v2[3], const char *str,
-                                    float r, float g, float b, const char *category, unsigned int hash);
+void BKE_sim_debug_data_add_element(int type,
+                                    const float v1[3],
+                                    const float v2[3],
+                                    const char *str,
+                                    float r,
+                                    float g,
+                                    float b,
+                                    const char *category,
+                                    unsigned int hash);
 void BKE_sim_debug_data_remove_element(unsigned int hash);
 
-#define BKE_sim_debug_data_add_dot(p, r, g, b, category, ...) { \
-       const float v2[3] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f }; \
-       BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_DOT, p, v2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
-}
-
-#define BKE_sim_debug_data_add_circle(p, radius, r, g, b, category, ...) { \
-       const float v2[3] = { radius, 0.0f, 0.0f }; \
-       BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE, p, v2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
-}
-
-#define BKE_sim_debug_data_add_line(p1, p2, r, g, b, category, ...) { \
-       BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_LINE, p1, p2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
-}
-
-#define BKE_sim_debug_data_add_vector(p, d, r, g, b, category, ...) { \
-       BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR, p, d, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
-}
-
-#define BKE_sim_debug_data_add_string(p, str, r, g, b, category, ...) { \
-       BKE_sim_debug_data_add_element(SIM_DEBUG_ELEM_STRING, p, NULL, str, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
-}
+#define BKE_sim_debug_data_add_dot(p, r, g, b, category, ...) \
+  { \
+    const float v2[3] = {0.0f, 0.0f, 0.0f}; \
+    BKE_sim_debug_data_add_element( \
+        SIM_DEBUG_ELEM_DOT, p, v2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
+  }
+
+#define BKE_sim_debug_data_add_circle(p, radius, r, g, b, category, ...) \
+  { \
+    const float v2[3] = {radius, 0.0f, 0.0f}; \
+    BKE_sim_debug_data_add_element( \
+        SIM_DEBUG_ELEM_CIRCLE, p, v2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
+  }
+
+#define BKE_sim_debug_data_add_line(p1, p2, r, g, b, category, ...) \
+  { \
+    BKE_sim_debug_data_add_element( \
+        SIM_DEBUG_ELEM_LINE, p1, p2, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
+  }
+
+#define BKE_sim_debug_data_add_vector(p, d, r, g, b, category, ...) \
+  { \
+    BKE_sim_debug_data_add_element( \
+        SIM_DEBUG_ELEM_VECTOR, p, d, NULL, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
+  }
+
+#define BKE_sim_debug_data_add_string(p, str, r, g, b, category, ...) \
+  { \
+    BKE_sim_debug_data_add_element( \
+        SIM_DEBUG_ELEM_STRING, p, NULL, str, r, g, b, category, SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__)); \
+  }
 
 #define BKE_sim_debug_data_remove(...) \
-       BKE_sim_debug_data_remove_element(SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__))
+  BKE_sim_debug_data_remove_element(SIM_DEBUG_HASH(__VA_ARGS__))
 
 void BKE_sim_debug_data_clear(void);
 void BKE_sim_debug_data_clear_category(const char *category);