msvc6 still builds :)
[blender.git] / extern / bullet / BulletDynamics / BLI_BulletDynamics.dsp
index 2e13283b51218db34ecaa36ba4f45d44a7a56898..5ebbb63f2ae6ff2483efe96f19ae8d7101cf8cfa 100644 (file)
@@ -8,12 +8,12 @@ CFG=BulletDynamics - Win32 Debug
 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BulletDynamics.mak".
+!MESSAGE NMAKE /f "BLI_BulletDynamics.mak".
 !MESSAGE 
 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
 !MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "BulletDynamics.mak" CFG="BulletDynamics - Win32 Debug"
+!MESSAGE NMAKE /f "BLI_BulletDynamics.mak" CFG="BulletDynamics - Win32 Debug"
 !MESSAGE 
 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
 !MESSAGE 
@@ -40,8 +40,8 @@ RSC=rc.exe
 # PROP Output_Dir "BulletDynamics___Win32_Release"
 # PROP Intermediate_Dir "BulletDynamics___Win32_Release"
 # PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "../LinearMath" /I "../Bullet" /I "../BulletDynamics" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
 # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "NDEBUG"
@@ -65,8 +65,8 @@ LIB32=link.exe -lib
 # PROP Output_Dir "BulletDynamics___Win32_Debug"
 # PROP Intermediate_Dir "BulletDynamics___Win32_Debug"
 # PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
 MTL=midl.exe
+LINK32=link.exe -lib
 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "../LinearMath" /I "../Bullet" /I "../BulletDynamics" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
 # ADD BASE RSC /l 0x809 /d "_DEBUG"
@@ -105,23 +105,23 @@ SOURCE=.\ConstraintSolver\ContactSolverInfo.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\HingeConstraint.cpp
+SOURCE=.\ConstraintSolver\Generic6DofConstraint.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\HingeConstraint.h
+SOURCE=.\ConstraintSolver\Generic6DofConstraint.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\JacobianEntry.h
+SOURCE=.\ConstraintSolver\HingeConstraint.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\OdeConstraintSolver.cpp
+SOURCE=.\ConstraintSolver\HingeConstraint.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\OdeConstraintSolver.h
+SOURCE=.\ConstraintSolver\JacobianEntry.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -133,11 +133,11 @@ SOURCE=.\ConstraintSolver\Point2PointConstraint.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\SimpleConstraintSolver.cpp
+SOURCE=.\ConstraintSolver\SequentialImpulseConstraintSolver.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\SimpleConstraintSolver.h
+SOURCE=.\ConstraintSolver\SequentialImpulseConstraintSolver.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
@@ -149,14 +149,6 @@ SOURCE=.\ConstraintSolver\Solve2LinearConstraint.h
 # End Source File
 # Begin Source File
 
-SOURCE=.\ConstraintSolver\SorLcp.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\ConstraintSolver\SorLcp.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
 SOURCE=.\ConstraintSolver\TypedConstraint.cpp
 # End Source File
 # Begin Source File
@@ -220,5 +212,49 @@ SOURCE=.\Vehicle\WheelInfo.cpp
 SOURCE=.\Vehicle\WheelInfo.h
 # End Source File
 # End Group
+# Begin Group "Common"
+
+# PROP Default_Filter ""
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_DynamicTypes.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IMotionState.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IMotionState.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsController.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsController.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsEnvironment.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IPhysicsEnvironment.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IVehicle.cpp
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_IVehicle.h
+# End Source File
+# Begin Source File
+
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Physics\common\PHY_Pro.h
+# End Source File
+# End Group
 # End Target
 # End Project