style cleanup
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_kdopbvh.h
index 8ead7bf5f171f8bf2317a54da6335281ae2228a1..7041c122ff9e36703af215ec20db2cac26e4f610 100644 (file)
@@ -26,8 +26,8 @@
  */
 
 
-#ifndef BLI_KDOPBVH_H
-#define BLI_KDOPBVH_H
+#ifndef __BLI_KDOPBVH_H__
+#define __BLI_KDOPBVH_H__
 
 /** \file BLI_kdopbvh.h
  *  \ingroup bli
@@ -49,37 +49,34 @@ typedef struct BVHTreeOverlap {
        int indexB;
 } BVHTreeOverlap;
 
-typedef struct BVHTreeNearest
-{
-       int index;                      /* the index of the nearest found (untouched if none is found within a dist radius from the given coordinates) */
-       float co[3];            /* nearest coordinates (untouched it none is found within a dist radius from the given coordinates) */
-       float no[3];            /* normal at nearest coordinates (untouched it none is found within a dist radius from the given coordinates) */
-       float dist;                     /* squared distance to search arround */
+typedef struct BVHTreeNearest {
+       int index;          /* the index of the nearest found (untouched if none is found within a dist radius from the given coordinates) */
+       float co[3];        /* nearest coordinates (untouched it none is found within a dist radius from the given coordinates) */
+       float no[3];        /* normal at nearest coordinates (untouched it none is found within a dist radius from the given coordinates) */
+       float dist;         /* squared distance to search arround */
 } BVHTreeNearest;
 
-typedef struct BVHTreeRay
-{
-       float origin[3];        /* ray origin */
-       float direction[3];     /* ray direction */
-       float radius;           /* radius around ray */
+typedef struct BVHTreeRay {
+       float origin[3];    /* ray origin */
+       float direction[3]; /* ray direction */
+       float radius;       /* radius around ray */
 } BVHTreeRay;
 
-typedef struct BVHTreeRayHit
-{
-       int index;                      /* index of the tree node (untouched if no hit is found) */
-       float co[3];            /* coordinates of the hit point */
-       float no[3];            /* normal on hit point */
-       float dist;                     /* distance to the hit point */
+typedef struct BVHTreeRayHit {
+       int index;          /* index of the tree node (untouched if no hit is found) */
+       float co[3];        /* coordinates of the hit point */
+       float no[3];        /* normal on hit point */
+       float dist;         /* distance to the hit point */
 } BVHTreeRayHit;
 
 /* callback must update nearest in case it finds a nearest result */
-typedef void (*BVHTree_NearestPointCallback) (void *userdata, int index, const float *co, BVHTreeNearest *nearest);
+typedef void (*BVHTree_NearestPointCallback)(void *userdata, int index, const float *co, BVHTreeNearest *nearest);
 
 /* callback must update hit in case it finds a nearest successful hit */
-typedef void (*BVHTree_RayCastCallback) (void *userdata, int index, const BVHTreeRay *ray, BVHTreeRayHit *hit);
+typedef void (*BVHTree_RayCastCallback)(void *userdata, int index, const BVHTreeRay *ray, BVHTreeRayHit *hit);
 
 /* callback to range search query */
-typedef void (*BVHTree_RangeQuery) (void *userdata, int index, float squared_dist);
+typedef void (*BVHTree_RangeQuery)(void *userdata, int index, float squared_dist);
 
 BVHTree *BLI_bvhtree_new(int maxsize, float epsilon, char tree_type, char axis);
 void BLI_bvhtree_free(BVHTree *tree);
@@ -111,5 +108,5 @@ int BLI_bvhtree_range_query(BVHTree *tree, const float co[3], float radius, BVHT
 }
 #endif
 
-#endif // BLI_KDOPBVH_H
+#endif // __BLI_KDOPBVH_H__