Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_bump.c
index 15a8c47db7a08a450a450f8e783dd5729c1219d2..84481a50993085bba714b27f365171124e348df3 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@
 /* **************** BUMP ******************** */ 
 static bNodeSocketTemplate sh_node_bump_in[] = {
        { SOCK_FLOAT, 1, N_("Strength"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
-       { SOCK_FLOAT, 1, N_("Distance"),        0.1f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
+       { SOCK_FLOAT, 1, N_("Distance"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
        { SOCK_FLOAT, 1, N_("Height"),          1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, -1000.0f, 1000.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
        { SOCK_VECTOR, 1, N_("Normal"), 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_NONE, SOCK_HIDE_VALUE},
        { -1, 0, "" }