2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r19323...
[blender.git] / projectfiles / gameengine / rasterizer / RAS_rasterizer.dsp
index c764823..bb960e9 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="RAS_rasterizer" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
-
-CFG=RAS_rasterizer - Win32 Release
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak" CFG="RAS_rasterizer - Win32 Release"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# SUBTRACT CPP /Fr
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug\RAS_rasterizer.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
-# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"
-# PROP Target_Dir ""
-LINK32=link.exe -lib
-# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LIB32=link.exe -lib
-# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.lib"
-# ADD LIB32 /nologo
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "RAS_rasterizer - Win32 Release"
-# Name "RAS_rasterizer - Win32 Debug"
-# Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"
-# Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_texmatrix.cpp
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.cpp
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_CameraData.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Deformer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ICanvas.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRasterizer.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_LightObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ObjectColor.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexMatrix.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.h
-# End Source File
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="RAS_rasterizer" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104\r
+\r
+CFG=RAS_rasterizer - Win32 Release\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "RAS_rasterizer.mak" CFG="RAS_rasterizer - Win32 Release"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include\\" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
+# SUBTRACT CPP /Fr\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll_debug"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MDd /Gm /GX /ZI /Od /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /GZ /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\debug\RAS_rasterizer.lib"\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "RAS_rasterizer___Win32_MT_DLL_Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"\r
+# PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\mtdll"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+LINK32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE CPP /nologo /GX /O2 /I "../../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MD /GX /O2 /I "../../../../lib/windows/moto/include" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LIB32=link.exe -lib\r
+# ADD BASE LIB32 /nologo /out:"..\..\..\..\..\obj\windows\gameengine\rasterizer\RAS_rasterizer.lib"\r
+# ADD LIB32 /nologo\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "RAS_rasterizer - Win32 Release"\r
+# Name "RAS_rasterizer - Win32 Debug"\r
+# Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Debug"\r
+# Name "RAS_rasterizer - Win32 MT DLL Release"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_texmatrix.cpp\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.cpp\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_BucketManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_CameraData.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Deformer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_FramingManager.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ICanvas.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IPolygonMaterial.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRasterizer.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_IRenderTools.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_LightObject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MaterialBucket.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_MeshObject.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_ObjectColor.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_Polygon.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexMatrix.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=..\..\..\source\gameengine\Rasterizer\RAS_TexVert.h\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r