code cleanup
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / editmesh_bvh.c
index 549032f728655edba92d4217dcb6e283bf143184..c7e0077bc0252b0cc1dc47e4c1622cca9813c267 100644 (file)
@@ -394,15 +394,15 @@ int BMBVH_EdgeVisible(BMBVHTree *tree, BMEdge *e, ARegion *ar, View3D *v3d, Obje
        float co1[3], co2[3], co3[3], dir1[4], dir2[4], dir3[4];
        float origin[3], invmat[4][4];
        float epsilon = 0.01f; 
-       float mval_f[2], end[3];
+       float end[3];
+       const float mval_f[2] = {ar->winx / 2.0f,
+                                ar->winy / 2.0f};
        
        if (!ar) {
                printf("error in BMBVH_EdgeVisible!\n");
                return 0;
        }
-       
-       mval_f[0] = ar->winx / 2.0f;
-       mval_f[1] = ar->winy / 2.0f;
+
        ED_view3d_win_to_segment_clip(ar, v3d, mval_f, origin, end);
        
        invert_m4_m4(invmat, obedit->obmat);