Merge branch 'blender2.7'
[blender.git] / source / blender / collada / GeometryExporter.h
index e47b3f4eee81795418a69c0e7681d3bd32a43810..5eba68165d213399a229133877332c522ae8cebc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
- *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
- *
- * Contributor(s): Chingiz Dyussenov, Arystanbek Dyussenov, Jan Diederich, Tod Liverseed,
- *                 Nathan Letwory
- *
- * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-/** \file GeometryExporter.h
- *  \ingroup collada
+/** \file
+ * \ingroup collada
  */
 
 #ifndef __GEOMETRYEXPORTER_H__
@@ -43,7 +36,7 @@
 
 #include "ExportSettings.h"
 #include "collada_utils.h"
-
+#include "BlenderContext.h"
 #include "BKE_key.h"
 
 struct Depsgraph;
@@ -74,14 +67,16 @@ class GeometryExporter : COLLADASW::LibraryGeometries
 
        Normal n;
 
-       struct Depsgraph *mDepsgraph;
-       Main *m_bmain;
-       Scene *mScene;
-
 public:
-       GeometryExporter(COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings);
 
-       void exportGeom(Main *bmain, Depsgraph *depsgraph, Scene *sce);
+       // TODO: optimize UV sets by making indexed list with duplicates removed
+       GeometryExporter(BlenderContext &blender_context, COLLADASW::StreamWriter *sw, const ExportSettings *export_settings) :
+               COLLADASW::LibraryGeometries(sw),
+               blender_context(blender_context),
+               export_settings(export_settings)
+       {}
+
+       void exportGeom();
 
        void operator()(Object *ob);
 
@@ -90,7 +85,7 @@ public:
                                                     std::string& geom_id);
 
        // powerful because it handles both cases when there is material and when there's not
-       void createPolylist(short material_index,
+       void create_mesh_primitive_list(short material_index,
                                                bool has_uvs,
                                                bool has_color,
                                                Object *ob,
@@ -125,7 +120,7 @@ public:
 
 private:
        std::set<std::string> exportedGeometry;
-
+       BlenderContext &blender_context;
        const ExportSettings *export_settings;
 
        Mesh *get_mesh(Scene *sce, Object *ob, int apply_modifiers);