Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_particle.h
index 4374046d701344b216cb71de8225cf97eed5c37f..aa00024b27b60eec22b5d5053f327e38eff8250f 100644 (file)
@@ -67,7 +67,7 @@ struct ViewLayer;
 
 #define PARTICLE_COLLISION_MAX_COLLISIONS 10
 
-#define PARTICLE_P              ParticleData * pa; int p
+#define PARTICLE_P              ParticleData *pa; int p
 #define LOOP_PARTICLES  for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++)
 #define LOOP_EXISTING_PARTICLES for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++) if (!(pa->flag & PARS_UNEXIST))
 #define LOOP_SHOWN_PARTICLES for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++) if (!(pa->flag & (PARS_UNEXIST | PARS_NO_DISP)))
@@ -75,7 +75,7 @@ struct ViewLayer;
 #define LOOP_DYNAMIC_PARTICLES for (p = 0; p < psys->totpart; p++) if ((pa = psys->particles + p)->state.time > 0.0f)
 
 /* fast but sure way to get the modifier*/
-#define PARTICLE_PSMD ParticleSystemModifierData * psmd = sim->psmd ? sim->psmd : psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys)
+#define PARTICLE_PSMD ParticleSystemModifierData *psmd = sim->psmd ? sim->psmd : psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys)
 
 /* common stuff that many particle functions need */
 typedef struct ParticleSimulationData {