Some options used for "expert" x264 setup were removed from FFmpeg 0.11
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_particle.h
index 4dfc53e1734f316721933d96f8e6930ebc4b4b63..b3e650b2aa525b0edb5b4549267207f2d2bdb395 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * $Id$
- *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -27,8 +25,8 @@
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-#ifndef BKE_PARTICLE_H
-#define BKE_PARTICLE_H
+#ifndef __BKE_PARTICLE_H__
+#define __BKE_PARTICLE_H__
 
 /** \file BKE_particle.h
  *  \ingroup bke
@@ -61,17 +59,18 @@ struct SurfaceModifierData;
 struct BVHTreeRay;
 struct BVHTreeRayHit; 
 
-#define PARTICLE_P                             ParticleData *pa; int p
-#define LOOP_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++)
-#define LOOP_EXISTING_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++) if(!(pa->flag & PARS_UNEXIST))
-#define LOOP_SHOWN_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++) if(!(pa->flag & (PARS_UNEXIST|PARS_NO_DISP)))
-#define LOOP_DYNAMIC_PARTICLES for(p=0, pa=psys->particles; p<psys->totpart; p++, pa++) if(pa->state.time > 0.f)
+#define PARTICLE_P              ParticleData * pa; int p
+#define LOOP_PARTICLES  for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++)
+#define LOOP_EXISTING_PARTICLES for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++) if (!(pa->flag & PARS_UNEXIST))
+#define LOOP_SHOWN_PARTICLES for (p = 0, pa = psys->particles; p < psys->totpart; p++, pa++) if (!(pa->flag & (PARS_UNEXIST | PARS_NO_DISP)))
+/* OpenMP: Can only advance one variable within loop definition. */
+#define LOOP_DYNAMIC_PARTICLES for (p = 0; p < psys->totpart; p++) if ((pa = psys->particles + p)->state.time > 0.0f)
 
-#define PSYS_FRAND_COUNT       1024
-#define PSYS_FRAND(seed)       psys->frand[(seed) % PSYS_FRAND_COUNT]
+#define PSYS_FRAND_COUNT    1024
+#define PSYS_FRAND(seed)    psys->frand[(seed) % PSYS_FRAND_COUNT]
 
 /* fast but sure way to get the modifier*/
-#define PARTICLE_PSMD ParticleSystemModifierData *psmd = sim->psmd ? sim->psmd : psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys)
+#define PARTICLE_PSMD ParticleSystemModifierData * psmd = sim->psmd ? sim->psmd : psys_get_modifier(sim->ob, sim->psys)
 
 /* common stuff that many particle functions need */
 typedef struct ParticleSimulationData {
@@ -80,23 +79,27 @@ typedef struct ParticleSimulationData {
        struct ParticleSystem *psys;
        struct ParticleSystemModifierData *psmd;
        struct ListBase *colliders;
+       /* Courant number. This is used to implement an adaptive time step. Only the
+        * maximum value per time step is important. Only sph_integrate makes use of
+        * this at the moment. Other solvers could, too. */
+       float courant_num;
 } ParticleSimulationData;
 
-typedef struct ParticleTexture{
-       float ivel;                                                     /* used in reset */
-       float time, life, exist, size;          /* used in init */
-       float damp, gravity, field;                     /* used in physics */
-       float length, clump, kink, effector;/* used in path caching */
-       float rough1, rough2, roughe;           /* used in path caching */
+typedef struct ParticleTexture {
+       float ivel;                           /* used in reset */
+       float time, life, exist, size;        /* used in init */
+       float damp, gravity, field;           /* used in physics */
+       float length, clump, kink, effector;  /* used in path caching */
+       float rough1, rough2, roughe;         /* used in path caching */
 } ParticleTexture;
 
-typedef struct ParticleSeam{
+typedef struct ParticleSeam {
        float v0[3], v1[3];
        float nor[3], dir[3], tan[3];
        float length2;
 } ParticleSeam;
 
-typedef struct ParticleCacheKey{
+typedef struct ParticleCacheKey {
        float co[3];
        float vel[3];
        float rot[4];
@@ -142,12 +145,12 @@ typedef struct ParticleThread {
        int num, tot;
 } ParticleThread;
 
-typedef struct ParticleBillboardData
-{
+typedef struct ParticleBillboardData {
        struct Object *ob;
        float vec[3], vel[3];
        float offset[2];
-       float size, tilt, random, time;
+       float size[2];
+       float tilt, random, time;
        int uv[3];
        int lock, num;
        int totnum;
@@ -155,8 +158,7 @@ typedef struct ParticleBillboardData
        short align, uv_split, anim, split_offset;
 } ParticleBillboardData;
 
-typedef struct ParticleCollisionElement
-{
+typedef struct ParticleCollisionElement {
        /* pointers to original data */
        float *x[4], *v[4];
 
@@ -177,8 +179,7 @@ typedef struct ParticleCollisionElement
 } ParticleCollisionElement;
 
 /* container for moving data between deflet_particle and particle_intersect_face */
-typedef struct ParticleCollision
-{
+typedef struct ParticleCollision {
        struct Object *current;
        struct Object *hit;
        struct Object *prev;
@@ -187,7 +188,7 @@ typedef struct ParticleCollision
 
        struct CollisionModifierData *md; // collision modifier for current object;
 
-       float f;        // time factor of previous collision, needed for substracting face velocity
+       float f;    // time factor of previous collision, needed for substracting face velocity
        float fac1, fac2;
 
        float cfra, old_cfra;
@@ -210,11 +211,11 @@ typedef struct ParticleCollision
 } ParticleCollision;
 
 typedef struct ParticleDrawData {
-       float *vdata, *vd;              /* vertice data */
-       float *ndata, *nd;              /* normal data */
-       float *cdata, *cd;              /* color data */
-       float *vedata, *ved;    /* velocity data */
-       float *ma_r, *ma_g, *ma_b;
+       float *vdata, *vd;      /* vertice data */
+       float *ndata, *nd;      /* normal data */
+       float *cdata, *cd;      /* color data */
+       float *vedata, *ved;    /* velocity data */
+       float *ma_col;
        int tot_vec_size, flag;
        int totpoint, totve;
 } ParticleDrawData;
@@ -242,17 +243,17 @@ void psys_check_group_weights(struct ParticleSettings *part);
 int psys_uses_gravity(struct ParticleSimulationData *sim);
 
 /* free */
-void psys_free_settings(struct ParticleSettings *part);
+void BKE_particlesettings_free(struct ParticleSettings *part);
 void psys_free_path_cache(struct ParticleSystem *psys, struct PTCacheEdit *edit);
-void psys_free(struct Object * ob, struct ParticleSystem * psys);
+void psys_free(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 void psys_render_set(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys, float viewmat[][4], float winmat[][4], int winx, int winy, int timeoffset);
 void psys_render_restore(struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 int psys_render_simplify_distribution(struct ParticleThreadContext *ctx, int tot);
 int psys_render_simplify_params(struct ParticleSystem *psys, struct ChildParticle *cpa, float *params);
 
-void psys_interpolate_uvs(struct MTFace *tface, int quad, float *uv, float *uvco);
-void psys_interpolate_mcol(struct MCol *mcol, int quad, float *uv, struct MCol *mc);
+void psys_interpolate_uvs(const struct MTFace *tface, int quad, const float w[4], float uvco[2]);
+void psys_interpolate_mcol(const struct MCol *mcol, int quad, const float w[4], struct MCol *mc);
 
 void copy_particle_key(struct ParticleKey *to, struct ParticleKey *from, int time);
 
@@ -262,8 +263,8 @@ struct ParticleSystemModifierData *psys_get_modifier(struct Object *ob, struct P
 struct ModifierData *object_add_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob, const char *name);
 void object_remove_particle_system(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 struct ParticleSettings *psys_new_settings(const char *name, struct Main *main);
-struct ParticleSettings *psys_copy_settings(struct ParticleSettings *part);
-void make_local_particlesettings(struct ParticleSettings *part);
+struct ParticleSettings *BKE_particlesettings_copy(struct ParticleSettings *part);
+void BKE_particlesettings_make_local(struct ParticleSettings *part);
 
 void psys_reset(struct ParticleSystem *psys, int mode);
 
@@ -287,7 +288,7 @@ void psys_get_dupli_path_transform(struct ParticleSimulationData *sim, struct Pa
 ParticleThread *psys_threads_create(struct ParticleSimulationData *sim);
 void psys_threads_free(ParticleThread *threads);
 
-void psys_make_billboard(ParticleBillboardData *bb, float xvec[3], float yvec[3], float zvec[3], float center[3]);
+void psys_make_billboard(ParticleBillboardData * bb, float xvec[3], float yvec[3], float zvec[3], float center[3]);
 void psys_apply_hair_lattice(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 /* particle_system.c */
@@ -300,6 +301,8 @@ void psys_get_pointcache_start_end(struct Scene *scene, ParticleSystem *psys, in
 
 void psys_check_boid_data(struct ParticleSystem *psys);
 
+void psys_get_birth_coordinates(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, struct ParticleKey *state, float dtime, float cfra);
+
 void particle_system_update(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct ParticleSystem *psys);
 
 /* ----------- functions needed only inside particlesystem ------------ */
@@ -313,7 +316,7 @@ void psys_free_particles(struct ParticleSystem *psys);
 void psys_free_children(struct ParticleSystem *psys);
 
 void psys_interpolate_particle(short type, struct ParticleKey keys[4], float dt, struct ParticleKey *result, int velocity);
-void psys_vec_rot_to_face(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleData *pa, float *vec);
+void psys_vec_rot_to_face(struct DerivedMesh *dm, struct ParticleData *pa, float vec[3]);
 void psys_mat_hair_to_object(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float hairmat[][4]);
 void psys_mat_hair_to_global(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float hairmat[][4]);
 void psys_mat_hair_to_orco(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, short from, struct ParticleData *pa, float hairmat[][4]);
@@ -330,23 +333,23 @@ void psys_get_from_key(struct ParticleKey *key, float *loc, float *vel, float *r
 
 /* BLI_bvhtree_ray_cast callback */
 void BKE_psys_collision_neartest_cb(void *userdata, int index, const struct BVHTreeRay *ray, struct BVHTreeRayHit *hit);
-void psys_particle_on_dm(struct DerivedMesh *dm, int from, int index, int index_dmcache, float *fw, float foffset, float *vec, float *nor, float *utan, float *vtan, float *orco, float *ornor);
+void psys_particle_on_dm(struct DerivedMesh *dm, int from, int index, int index_dmcache, const float fw[4], float foffset, float vec[3], float nor[3], float utan[3], float vtan[3], float orco[3], float ornor[3]);
 
 /* particle_system.c */
 void initialize_particle(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, int p);
 void psys_calc_dmcache(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, struct ParticleSystem *psys);
-int psys_particle_dm_face_lookup(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int index, float *fw, struct LinkNode *node);
+int psys_particle_dm_face_lookup(struct Object *ob, struct DerivedMesh *dm, int index, const float fw[4], struct LinkNode *node);
 
 void reset_particle(struct ParticleSimulationData *sim, struct ParticleData *pa, float dtime, float cfra);
 
 /* psys_reset */
-#define PSYS_RESET_ALL                 1
-#define PSYS_RESET_DEPSGRAPH   2
-/* #define PSYS_RESET_CHILDREN         3 */ /*UNUSED*/
-#define PSYS_RESET_CACHE_MISS  4
+#define PSYS_RESET_ALL          1
+#define PSYS_RESET_DEPSGRAPH    2
+/* #define PSYS_RESET_CHILDREN  3 */ /*UNUSED*/
+#define PSYS_RESET_CACHE_MISS   4
 
 /* index_dmcache */
-#define DMCACHE_NOTFOUND       -1
-#define DMCACHE_ISCHILD                -2
+#define DMCACHE_NOTFOUND    -1
+#define DMCACHE_ISCHILD     -2
 
 #endif