Slightly generalized the crash fix in revision 54111.
[blender.git] / source / blender / freestyle / intern / winged_edge / Curvature.cpp
index 65ebdeac3a8cf957cef1c498c068762fe4685ddf..64b897c5596062c0bc9ffa7224f9c2875db0e68b 100644 (file)
@@ -586,12 +586,6 @@ static bool sphere_clip_vector(const Vec3r& O, real r, const Vec3r& P, Vec3r& V)
 // use marking ? (measure *timings* ...)
 void compute_curvature_tensor(WVertex *start, real radius, NormalCycle& nc)
 {
-       // TODO: for some reason, the WVertex 'start' may have no associated edges
-       // (i.e., WVertex::_EdgeList is empty), which causes a crash due to a call
-       // of WVertex::_EdgeList.front().
-       if (start->GetEdges().empty())
-               return;
-
        // in case we have a non-manifold vertex, skip it...
        if (start->isBoundary())
                return;