svn merge ^/trunk/blender -r43524:43530
[blender.git] / source / blender / editors / space_view3d / drawvolume.c
index fbea66daaba228cd564baa1ab400ad5bd508739e..61b4260450b3b2106cae97e2bde74396d1842ba0 100644 (file)
@@ -170,7 +170,8 @@ void draw_volume(ARegion *ar, GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3
        float cor[3] = {1.,1.,1.};
        int gl_depth = 0, gl_blend = 0;
 
        float cor[3] = {1.,1.,1.};
        int gl_depth = 0, gl_blend = 0;
 
-       /* draw slices of smoke is adapted from c++ code authored by: Johannes Schmid and Ingemar Rask, 2006, johnny@grob.org */
+       /* draw slices of smoke is adapted from c++ code authored
+        * by: Johannes Schmid and Ingemar Rask, 2006, johnny@grob.org */
        float cv[][3] = {
                {1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, -1.0f, 1.0f}, {1.0f, -1.0f, 1.0f},
                {1.0f, 1.0f, -1.0f}, {-1.0f, 1.0f, -1.0f}, {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, -1.0f, -1.0f}
        float cv[][3] = {
                {1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, 1.0f, 1.0f}, {-1.0f, -1.0f, 1.0f}, {1.0f, -1.0f, 1.0f},
                {1.0f, 1.0f, -1.0f}, {-1.0f, 1.0f, -1.0f}, {-1.0f, -1.0f, -1.0f}, {1.0f, -1.0f, -1.0f}
@@ -424,7 +425,9 @@ void draw_volume(ARegion *ar, GPUTexture *tex, float *min, float *max, int res[3
                        glBegin(GL_POLYGON);
                        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
                        for (i = 0; i < numpoints; i++) {
                        glBegin(GL_POLYGON);
                        glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
                        for (i = 0; i < numpoints; i++) {
-                               glTexCoord3d((points[i * 3 + 0] - min[0] )*cor[0]/size[0], (points[i * 3 + 1] - min[1])*cor[1]/size[1], (points[i * 3 + 2] - min[2])*cor[2]/size[2]);
+                               glTexCoord3d((points[i * 3 + 0] - min[0]) * cor[0] / size[0],
+                                            (points[i * 3 + 1] - min[1]) * cor[1] / size[1],
+                                            (points[i * 3 + 2] - min[2]) * cor[2] / size[2]);
                                glVertex3f(points[i * 3 + 0], points[i * 3 + 1], points[i * 3 + 2]);
                        }
                        glEnd();
                                glVertex3f(points[i * 3 + 0], points[i * 3 + 1], points[i * 3 + 2]);
                        }
                        glEnd();