style cleanup / comment formatting for bli/bke/bmesh
[blender.git] / source / blender / blenlib / BLI_math_geom.h
index 2a5543b10ede7a16cd3c3986d1085bda12377551..a725a3ff4c11fa881423bfa37fecf0a7c8a2fd05 100644 (file)
@@ -103,8 +103,8 @@ int isect_line_line_strict_v3(const float v1[3], const float v2[3],
                               const float v3[3], const float v4[3],
                               float vi[3], float *r_lambda);
 
-/*if clip is nonzero, will only return true if lambda is >= 0.0
-  (i.e. intersection point is along positive d)*/
+/* if clip is nonzero, will only return true if lambda is >= 0.0
* (i.e. intersection point is along positive d)*/
 int isect_ray_plane_v3(const float p1[3], const float d[3],
                        const float v0[3], const float v1[3], const float v2[3],
                        float *r_lambda, const int clip);
@@ -248,9 +248,9 @@ void vcloud_estimate_transform(int list_size, float (*pos)[3], float *weight,
 /****************************** Spherical Harmonics *************************/
 
 /* Uses 2nd order SH => 9 coefficients, stored in this order:
  0 = (0,0),
  1 = (1,-1), 2 = (1,0), 3 = (1,1),
  4 = (2,-2), 5 = (2,-1), 6 = (2,0), 7 = (2,1), 8 = (2,2) */
* 0 = (0,0),
* 1 = (1,-1), 2 = (1,0), 3 = (1,1),
* 4 = (2,-2), 5 = (2,-1), 6 = (2,0), 7 = (2,1), 8 = (2,2) */
 
 MINLINE void zero_sh(float r[9]);
 MINLINE void copy_sh_sh(float r[9], const float a[9]);