Color Management, Stage 2: Switch color pipeline to use OpenColorIO
[blender.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index 23321e0e48fb9612b60219d341aead58281301f1..b1bccfa32c53d41aaffea2f72f9c57b6e8c8ac2b 100644 (file)
@@ -219,9 +219,9 @@ void project_float_noclip(struct ARegion *ar, const float vec[3], float adr[2]);
 int ED_view3d_clip_range_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float *clipsta, float *clipend);
 int ED_view3d_viewplane_get(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi, struct rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend);
 void ED_view3d_ob_project_mat_get(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
-void ED_view3d_project_float(const struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4]);
 void ED_view3d_calc_camera_border(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, struct rctf *viewborder_r, short no_shift);
-void ED_view3d_project_float_v3(struct ARegion *a, const float vec[3], float *adr, float mat[4][4]);
+void ED_view3d_project_float_v2(const struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4]);
+void ED_view3d_project_float_v3(struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[3], float mat[4][4]);
 void ED_view3d_calc_camera_border_size(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float size_r[2]);
 
 /* drawobject.c iterators */
@@ -245,7 +245,7 @@ void drawcircball(int mode, const float cent[3], float rad, float tmat[][4]);
 void view3d_validate_backbuf(struct ViewContext *vc);
 struct ImBuf *view3d_read_backbuf(struct ViewContext *vc, short xmin, short ymin, short xmax, short ymax);
 unsigned int view3d_sample_backbuf_rect(struct ViewContext *vc, const int mval[2], int size, unsigned int min, unsigned int max, int *dist, short strict,
-                                                                               void *handle, unsigned int (*indextest)(void *handle, unsigned int index));
+                                        void *handle, unsigned int (*indextest)(void *handle, unsigned int index));
 unsigned int view3d_sample_backbuf(struct ViewContext *vc, int x, int y);
 
 /* draws and does a 4x4 sample */
@@ -268,9 +268,7 @@ int view3d_get_view_aligned_coordinate(struct ViewContext *vc, float fp[3], cons
 void view3d_get_transformation(const struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
 
 /* XXX should move to BLI_math */
-int edge_inside_circle(short centx, short centy, short rad, short x1, short y1, short x2, short y2);
-int lasso_inside(int mcords[][2], short moves, int sx, int sy);
-int lasso_inside_edge(int mcords[][2], short moves, int x0, int y0, int x1, int y1);
+int edge_inside_circle(int centx, int centy, int rad, int x1, int y1, int x2, int y2);
 
 /* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
 struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
@@ -284,14 +282,17 @@ int ED_view3d_scene_layer_set(int lay, const int *values, int *active);
 
 int ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
 void ED_view3d_draw_offscreen(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
-       int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4]);
+                              int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4], int do_bgpic, int colormanage_background);
 
-struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey, unsigned int flag, char err_out[256]);
-struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(struct Scene *scene, struct Object *camera, int width, int height, unsigned int flag, int drawtype, char err_out[256]);
+struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, int sizex, int sizey, unsigned int flag,
+                                             int draw_background, int colormanage_background, char err_out[256]);
+struct ImBuf *ED_view3d_draw_offscreen_imbuf_simple(struct Scene *scene, struct Object *camera, int width, int height, unsigned int flag, int drawtype,
+                                                    int draw_background, int colormanage_background, char err_out[256]);
 
 
 struct Base *ED_view3d_give_base_under_cursor(struct bContext *C, const int mval[2]);
 void ED_view3d_quadview_update(struct ScrArea *sa, struct ARegion *ar, short do_clip);
+void ED_view3d_update_viewmat(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar, float viewmat[][4], float winmat[][4]);
 int ED_view3d_lock(struct RegionView3D *rv3d);
 
 uint64_t ED_view3d_datamask(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
@@ -305,13 +306,20 @@ void ED_view3d_camera_lock_init(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
 /* copy the view to the camera, return TRUE if */
 int ED_view3d_camera_lock_sync(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
 
+void ED_view3D_lock_clear(struct View3D *v3d);
+
 struct BGpic *ED_view3D_background_image_new(struct View3D *v3d);
 void ED_view3D_background_image_remove(struct View3D *v3d, struct BGpic *bgpic);
 void ED_view3D_background_image_clear(struct View3D *v3d);
 
+float ED_view3d_grid_scale(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, const char **grid_unit);
+
 /* view matrix properties utilities */
+/* unused */
+#if 0
 void ED_view3d_operator_properties_viewmat(struct wmOperatorType *ot);
 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_set(struct bContext *C, struct wmOperator *op);
 void ED_view3d_operator_properties_viewmat_get(struct wmOperator *op, int *winx, int *winy, float persmat[4][4]);
+#endif
 
 #endif /* __ED_VIEW3D_H__ */