optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_EmptyObject.h
index fa405e20076561a8b45865101ca916c16d14caa5..b99f44c38c5425ed12f0b2a2dfa07732f44713e2 100644 (file)
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-/**
- * $Id$
- *
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
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  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  *
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
-#ifndef __KX_EMPTYOBJECT
-#define  __KX_EMPTYOBJECT
+
+/** \file KX_EmptyObject.h
+ *  \ingroup ketsji
+ */
+
+#ifndef __KX_EMPTYOBJECT_H__
+#define  __KX_EMPTYOBJECT_H__
 #include "KX_GameObject.h"
 
 class KX_EmptyObject : public KX_GameObject
@@ -40,11 +43,9 @@ public:
 
 
 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
-public:
-       void *operator new( unsigned int num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:KX_EmptyObject"); }
-       void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
+       MEM_CXX_CLASS_ALLOC_FUNCS("GE:KX_EmptyObject")
 #endif
 };
 
-#endif //__KX_EMPTYOBJECT
+#endif //__KX_EMPTYOBJECT_H__