rna rename Spline/Curve/Text3D
[blender.git] / source / blender / makesrna / rna_cleanup / rna_properties.txt
index 7d5bc5a9570c4e5f58ceaef53e0dd76b731b1976..b94069c27c450ecf98f2c0a0beeef5fed4251877 100644 (file)
 #+ * ID|Brush.size -> size:   int  "Radius of the brush in pixels"
 #+ * ID|Brush.smooth_stroke_factor -> smooth_stroke_factor:   float  "Higher values give a smoother stroke"
 #+ * ID|Brush.smooth_stroke_radius -> smooth_stroke_radius:   int  "Minimum distance from last point before stroke continues"
-#+ * ID|Brush.spacing -> spacing:   int  "Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter"
+#ID|Brush.spacing -> spacing:   int  "Spacing between brush daubs as a percentage of brush diameter"
 #+ * ID|Brush.strength -> strength:   float  "How powerful the effect of the brush is when applied"
 #+ * ID|Brush.stroke_method -> stroke_method:   enum  "NO DESCRIPTION"
 #+ * ID|Brush.texture -> texture:   pointer  "NO DESCRIPTION"
 #+ * ID|Curve.extrude -> extrude:   float  "Amount of curve extrusion when not using a bevel object"
 #+ * ID|Curve.materials -> materials:   collection,  "(read-only)"
  + * ID|Curve.width -> offset:   float  "Scale the original width (1.0) based on given factor"
- + * ID|Curve.path_length -> path_duration:   int  "The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the Evaluation Time setting"
+#ID|Curve.path_duration -> path_duration:   int  "The number of frames that are needed to traverse the path, defining the maximum value for the Evaluation Time setting"
 #+ * ID|Curve.render_resolution_u -> render_resolution_u:   int  "Surface resolution in U direction used while rendering. Zero skips this property"
 #+ * ID|Curve.render_resolution_v -> render_resolution_v:   int  "Surface resolution in V direction used while rendering. Zero skips this property"
 #+ * ID|Curve.resolution_u -> resolution_u:   int  "Surface resolution in U direction"
 #ID|Curve.show_normal_face -> show_normal_face:   boolean  "Display 3D curve normals in editmode"
 #+ * ID|Curve.splines -> splines:   collection,  "(read-only)    Collection of splines in this curve data object"
 #+ * ID|Curve.taper_object -> taper_object:   pointer  "Curve object name that defines the taper (width)"
- ID|Curve.texspace_loc -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
+#ID|Curve.texspace_location -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
 #+ * ID|Curve.texspace_size -> texspace_size:   float[3]  "Texture space size"
 #+ * ID|Curve.twist_mode -> twist_mode:   enum  "The type of tilt calculation for 3D Curves"
 #+ * ID|Curve.twist_smooth -> twist_smooth:   float  "Smoothing iteration for tangents"
- + * ID|Curve.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
+#ID|Curve.use_auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
 #+ * ID|Curve.use_deform_bounds -> use_deform_bounds:   boolean  "Use the mesh bounds to clamp the deformation"
- + * ID|Curve.back -> use_fill_back:   boolean  "Draw filled back for extruded/beveled curves"
- + * ID|Curve.use_deform_fill -> use_fill_deform:   boolean  "Fill curve after applying deformation"
- + * ID|Curve.front -> use_fill_front:   boolean  "Draw filled front for extruded/beveled curves"
- + * ID|Curve.map_along_length -> use_map_on_length:   boolean  "Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"
+#ID|Curve.use_fill_back -> use_fill_back:   boolean  "Draw filled back for extruded/beveled curves"
+#ID|Curve.use_fill_deform -> use_fill_deform:   boolean  "Fill curve after applying deformation"
+#ID|Curve.use_fill_front -> use_fill_front:   boolean  "Draw filled front for extruded/beveled curves"
+#ID|Curve.use_map_on_length -> use_map_on_length:   boolean  "Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"
 #+ * ID|Curve.use_path -> use_path:   boolean  "Enable the curve to become a translation path"
 #+ * ID|Curve.use_path_follow -> use_path_follow:   boolean  "Make curve path children to rotate along the path"
 #+ * ID|Curve.use_radius -> use_radius:   boolean  "Option for paths: apply the curve radius with path following it and deforming"
 #+ * ID|Curve.use_stretch -> use_stretch:   boolean  "Option for curve-deform: makes deformed child to stretch along entire path"
 #+ * ID|Curve.use_time_offset -> use_time_offset:   boolean  "Children will use TimeOffs value as path distance offset"
- + * ID|Curve|SurfaceCurve.map_along_length -> use_map_on_length:   boolean  "Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"
+#ID|Curve|SurfaceCurve.use_map_on_length -> use_map_on_length:   boolean  "Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"
 #MAKE COLLECTION ATTR * ID|Curve|TextCurve.active_textbox -> active_textbox:   int  "NO DESCRIPTION"
- + * ID|Curve|TextCurve.spacemode -> align:   enum  "Text align from the object center"
+#ID|Curve|TextCurve.align -> align:   enum  "Text align from the object center"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.body -> body:   string  "contents of this text object"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.body_format -> body_format:   collection,  "(read-only)    Stores the style of each character"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.edit_format -> edit_format:   pointer,  "(read-only)    Editing settings character formatting"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.offset_x -> offset_x:   float  "Horizontal offset from the object origin"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.offset_y -> offset_y:   float  "Vertical offset from the object origin"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.shear -> shear:   float  "Italic angle of the characters"
- + * ID|Curve|TextCurve.text_size -> size:   float  "NO DESCRIPTION"
+#ID|Curve|TextCurve.size -> size:   float  "NO DESCRIPTION"
 #+ * ID|Curve|TextCurve.small_caps_scale -> small_caps_scale:   float  "Scale of small capitals"
- + * ID|Curve|TextCurve.spacing -> space_character:   float  "NO DESCRIPTION"
- + * ID|Curve|TextCurve.line_dist -> space_line:   float  "NO DESCRIPTION"
- + * ID|Curve|TextCurve.word_spacing -> space_word:   float  "NO DESCRIPTION"
+#ID|Curve|TextCurve.space_character -> space_character:   float  "NO DESCRIPTION"
+#ID|Curve|TextCurve.space_line -> space_line:   float  "NO DESCRIPTION"
+#ID|Curve|TextCurve.space_word -> space_word:   float  "NO DESCRIPTION"
 #ID|Curve|TextCurve.text_boxes -> text_boxes:   collection,  "(read-only)"
- + * ID|Curve|TextCurve.ul_height -> underline_height:   float  "NO DESCRIPTION"
- + * ID|Curve|TextCurve.ul_position -> underline_position:   float  "Vertical position of underline"
- + * ID|Curve|TextCurve.fast -> use_fast_edit:   boolean  "Dont fill polygons while editing"
- + * ID|Curve|TextCurve.map_along_length -> use_map_on_length:   boolean  "Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"
+#ID|Curve|TextCurve.underline_height -> underline_height:   float  "NO DESCRIPTION"
+#ID|Curve|TextCurve.underline_position -> underline_position:   float  "Vertical position of underline"
+#ID|Curve|TextCurve.use_fast_edit -> use_fast_edit:   boolean  "Dont fill polygons while editing"
+#ID|Curve|TextCurve.use_map_on_length -> use_map_on_length:   boolean  "Generate texture mapping coordinates following the curve direction, rather than the local bounding box"
 #+ * ID|GreasePencil.draw_mode -> draw_mode:   enum  "NO DESCRIPTION"
 #+ * ID|GreasePencil.layers -> layers:   collection,  "(read-only)"
 #+ * ID|GreasePencil.use_stroke_endpoints -> use_stroke_endpoints:   boolean  "Only use the first and last parts of the stroke for snapping"
 #ID|Mesh.show_normal_vertex -> show_normal_vertex:   boolean  "Displays vertex normals as lines"
 #+ * ID|Mesh.sticky -> sticky:   collection,  "(read-only)    Sticky texture coordinates"
 #+ * ID|Mesh.texco_mesh -> texco_mesh:   pointer  "Derive texture coordinates from another mesh"
- + * ID|Mesh.texspace_loc -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
+#ID|Mesh.texspace_location -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
 #+ * ID|Mesh.texspace_size -> texspace_size:   float[3]  "Texture space size"
 #+ * ID|Mesh.texture_mesh -> texture_mesh:   pointer  "Use another mesh for texture indices (vertex indices must be aligned)"
 #+ * ID|Mesh.total_edge_sel -> total_edge_sel:   int,  "(read-only)    Selected edge count in editmode"
 #+ * ID|Mesh.total_face_sel -> total_face_sel:   int,  "(read-only)    Selected face count in editmode"
 #+ * ID|Mesh.total_vert_sel -> total_vert_sel:   int,  "(read-only)    Selected vertex count in editmode"
  + * ID|Mesh.autosmooth -> use_auto_smooth:   boolean  "Treats all set-smoothed faces with angles less than the specified angle as smooth during render"
- + * ID|Mesh.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
+#ID|Mesh.use_auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
 #+ * ID|Mesh.use_mirror_topology -> use_mirror_topology:   boolean  "Use topology based mirroring"
 #+ * ID|Mesh.use_mirror_x -> use_mirror_x:   boolean  "X Axis mirror editing"
 #+ * ID|Mesh.use_paint_mask -> use_paint_mask:   boolean  "Face selection masking for painting"
 #+ * ID|MetaBall.materials -> materials:   collection,  "(read-only)"
  + * ID|MetaBall.render_size -> render_resolution:   float  "Polygonization resolution in rendering"
  + * ID|MetaBall.wire_size -> resolution:   float  "Polygonization resolution in the 3D viewport"
- + * ID|MetaBall.texspace_loc -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
+#ID|MetaBall.texspace_location -> texspace_location:   float[3]  "Texture space location"
 #+ * ID|MetaBall.texspace_size -> texspace_size:   float[3]  "Texture space size"
 #+ * ID|MetaBall.threshold -> threshold:   float  "Influence of meta elements"
 #ID|MetaBall.update_method -> update_method:   enum  "Metaball edit update behavior"
- + * ID|MetaBall.auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
+#ID|MetaBall.use_auto_texspace -> use_auto_texspace:   boolean  "Adjusts active objects texture space automatically when transforming object"
 #+ * ID|NodeTree.animation_data -> animation_data:   pointer,  "(read-only)    Animation data for this datablock"
 #+ * ID|NodeTree.grease_pencil -> grease_pencil:   pointer  "Grease Pencil datablock"
 #+ * ID|NodeTree.nodes -> nodes:   collection,  "(read-only)"
 #+ * Spline.resolution_v -> resolution_v:   int  "Surface subdivisions per segment"
 #+ * Spline.tilt_interpolation -> tilt_interpolation:   enum  "The type of tilt interpolation for 3D, Bezier curves"
 #+ * Spline.type -> type:   enum  "The interpolation type for this curve element"
- + * Spline.bezier_u -> use_bezier_u:   boolean  "Make this nurbs curve or surface act like a bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)"
- + * Spline.bezier_v -> use_bezier_v:   boolean  "Make this nurbs surface act like a bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)"
- + * Spline.cyclic_u -> use_cyclic_u:   boolean  "Make this curve or surface a closed loop in the U direction"
- + * Spline.cyclic_v -> use_cyclic_v:   boolean  "Make this surface a closed loop in the V direction"
- + * Spline.endpoint_u -> use_endpoint_u:   boolean  "Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)"
- + * Spline.endpoint_v -> use_endpoint_v:   boolean  "Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)"
+#Spline.use_bezier_u -> use_bezier_u:   boolean  "Make this nurbs curve or surface act like a bezier spline in the U direction (Order U must be 3 or 4, Cyclic U must be disabled)"
+#Spline.use_bezier_v -> use_bezier_v:   boolean  "Make this nurbs surface act like a bezier spline in the V direction (Order V must be 3 or 4, Cyclic V must be disabled)"
+#Spline.use_cyclic_u -> use_cyclic_u:   boolean  "Make this curve or surface a closed loop in the U direction"
+#Spline.use_cyclic_v -> use_cyclic_v:   boolean  "Make this surface a closed loop in the V direction"
+#Spline.use_endpoint_u -> use_endpoint_u:   boolean  "Make this nurbs curve or surface meet the endpoints in the U direction (Cyclic U must be disabled)"
+#Spline.use_endpoint_v -> use_endpoint_v:   boolean  "Make this nurbs surface meet the endpoints in the V direction (Cyclic V must be disabled)"
 #Spline.use_smooth -> use_smooth:   boolean  "Smooth the normals of the surface or beveled curve"
 #+ * SplinePoint.co -> co:   float[4]  "Point coordinates"
 #+ * SplinePoint.hide -> hide:   boolean  "Visibility status"