Movie Clip Node: skip putting frame to cache when rendering animation
[blender.git] / source / blender / imbuf / intern / cineon / logImageLib.h
index 6e72dd495e6e1b89e8a530c507218e24016a2775..1c24358e4ef7f68f917fa7ef1885f618e5b7d80e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,3 @@
-/** \file blender/imbuf/intern/cineon/logImageLib.h
- *  \ingroup imbcineon
- */
 /*
  *      Common library definitions for Cineon and DPX image files.
  *
 #ifndef __LOGIMAGELIB_H__
 #define __LOGIMAGELIB_H__
 
+/** \file blender/imbuf/intern/cineon/logImageLib.h
+ *  \ingroup imbcineon
+ */
+
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
@@ -60,7 +61,7 @@ void logImageSetVerbose(int);
 LogImageFile* logImageOpenFromMem(unsigned char *buffer, unsigned int size, int cineon);
 LogImageFile* logImageOpen(const char* filename, int cineon);
 int logImageGetSize(const LogImageFile* logImage, int* xsize, int* ysize, int* channels);
-LogImageFile* logImageCreate(const char* filename, int cineon, int xsize, int ysize, int channels);interpolateOnTriangle
+LogImageFile* logImageCreate(const char* filename, int cineon, int xsize, int ysize, int channels);
 
 /* byte conversion routines for mapping logImage (usually) 10 bit values to 8 bit */
 /* see Kodak docs for details... */